Starfield se actualiza a la versión 1.11.33 y Bethesda añade opciones a 30, 40, 60 o sin límite de FPS, entre otras novedades

La última actualización de Starfield ya está disponible para descargar, con muchas mejoras e incluso la opción de jugar sin límite de FPS en consolas de Microsoft.

Starfield para Xbox Series X|S, Game Pass, PC y Steam Deck es algo que Bethesda y Microsoft planean llevar a 2024, pero la reciente actualización en beta versión 1.11.33 el protagonismo es de los FPS.

La desarrolladora confirma que esta nueva versión llegará con nuevas mejoras, aunque la mencionada anteriormente está solamente planeada para consolas Xbox de nueva generación.

"Esta actualización está actualmente en Steam Beta antes de llegar al resto de usuarios", por lo que podría variar antes de lanzarse oficialmente en Xbox Series X|S.

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  • Nuevas opciones de juego: Para aquellos a los que les guste un poco más de desafío o quieran que algunos aspectos del juego sean más fáciles, pueden personalizar su experiencia con nuevas opciones en el menú Ajustes.
  • Se ha añadido el modo Decoración de naves al interior de las naves: ¡ahora puedes decorar tus naves igual que haces con los puestos avanzados! 
  • Se han añadido pestañas a los menús de los contenedores para facilitar la gestión del inventario. 
  • Añadida la posibilidad de cambiar los Rasgos y la apariencia después de entrar en la Unidad.
  • Se ha añadido la posibilidad de cambiar la cámara de diálogo en los Ajustes.
  • Añadidos ajustes de Pantalla para Xbox Series X para priorizar Fidelidad o Rendimiento (Series X).

Pero esto es solo el principio, porque llegan nuevos ajustes en pantalla para Xbox Series X, porque Bethesda es consciente de que a muchos les gustaría tener más controlar en fidelidad y rendimiento gráfico del juego.

Para tener algo similar a lo usado por los jugadores de PC en su experiencia, ahora "activan eso en Xbox Series X con unas pocas opciones a usar y encontrar así lo que mejor encaje en tu estilo de juego".

Pero para cada uno de ellos, recomiendan mucho una pantalla con frecuencia de actualización variable (VRR) a 120 Hz y que compruebes que tu Xbox está configurada para usarla.

Starfield se actualiza a la versión 1.11.33

  • Objetivo de Tasa de Frames: Ahora puedes elegir entre 30, 40, 60 o FPS ilímitados en VRR. De no tener una pantalla a 120hz, se puede seleccionar entre 30 o 60; podría haber parpadeos en esta última opción sin VRR.
  • Priorizar: Ahora se puede elegir entre Fidelidad y Rendimiento al intentar mantener los FPS. Al elegir más de 60, recomiendan cambiar a Rendimiento.

Solución de Bugs

General

  • Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
  • Mejoras generales en la huida, evasión y trazado de rutas de los personajes.
  • Arreglados varios problemas con la colocación de objetos.

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Jugabilidad

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la capacidad máxima de escudo de una nave apareciera disminuida tras cargar un guardado con cierta tripulación asignada.
  • Se ha corregido un problema por el que la invisibilidad podía persistir en el arma de un compañero una vez finalizado el efecto de invisibilidad.
  • Ahora también se otorga XP de exploración de flora/fauna al recolectar/matar.
  • Se ha resuelto un problema por el que aparecían objetos de cosecha no deseados en la flora de biomas mezclados.
  • Se ha solucionado un problema que impedía acoplarse repetidamente a una nave previamente requisada.
  • Se ha corregido un problema con el comportamiento de vuelo de clase C tras entrar en el modo de apuntar mientras se impulsa.
  • Se ha corregido un problema que podía producirse al intentar acoplarse a una nave que saltaba por gravedad.
  • Se ha corregido un problema del escáner de naves que podía mostrar ocasionalmente una hostilidad o un recuento de tripulación incorrectos.
  • Se ha corregido un problema por el que las naves acopladas aparecían superpuestas tras cargar un guardado mientras se abordaba.
  • Los personajes aturdidos ya no deberían mostrar la opción de hablar con ellos.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la ropa no se mostrara como estaba previsto en los maniquíes.
  • Los cascos colocados en maniquíes ya no deberían eliminar la sección del cuello y el torso.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que las armas se duplicaran al saquear a un enemigo.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que los personajes no salieran del diálogo al ser atacados.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la cámara de diálogo cambiara rápidamente de enfoque al salir de las conversaciones.
  • La seguridad de Neon y Ryujin debería ser más diligente a la hora de detener al jugador por comportamiento delictivo.
  • Ahora debería crearse un guardado automático al viajar rápidamente a la nave del jugador si Guardar al viajar está activado.
  • Se ha corregido un problema por el que los peligros de tormenta de arena no funcionaban correctamente en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido un problema por el que el tiempo cambiaba incorrectamente al entrar en una nave.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con el uso del poder de Starborn "Demonio interior" en determinados modelos de robot.
  • Se han resuelto algunos problemas relacionados con la carga de partidas guardadas tras usar el poder "Tiempo en fase".
  • Se ha solucionado un problema con la sincronización labial mientras "Tiempo de fase" estaba activo.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que las armas legendarias de Starborn perdieran sus efectos especiales.
  • Se ha resuelto un problema que podía impedir guardar objetos en contenedores a bordo del Razorleaf.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador pareciese estar en gravedad cero tras completar un templo.
  • Se ha solucionado un problema con la habilidad Certificación del rifle que podía impedir recargar más rápido.
  • Se ha resuelto un problema por el que algunas armas no podían disparar inmediatamente después de apuntar.
  • Se ha resuelto un problema que podía provocar que los ataques cuerpo a cuerpo se produjeran sin animación.
  • Se ha corregido un problema visual con la mira láser emitida por un Magshear enemigo.
  • Se ha resuelto un problema de visibilidad del arma que podía producirse al abrir el escáner de mano con la opción "Alternar mira de hierro" activada.
  • Se ha solucionado un problema de visibilidad de armas que podía producirse al cambiar entre armas de distintos tipos.
  • Se ha corregido un problema con la forma en que se mostraban los subtítulos de ECS Constant.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de huecos en el personaje al previsualizar los cascos en el menú de transferencia.
  • Se ha resuelto un problema que podía provocar que la ropa se viera a través del traje espacial al apuntar con una mira.
  • Se ha resuelto un problema que podía provocar que los enemigos recibieran una fuerza involuntaria al morir.
  • Se ha corregido un problema que podía producirse al matar a un personaje sentado.
  • Al cargar el guardado se conservan los ajustes de la cámara.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que las misiones tuvieran un tiempo de reutilización mucho más largo de lo previsto.
  • Se ha resuelto un problema por el que las naves UC podían seguir enviando saludos amistosos a un miembro de la Flota Carmesí.
  • Se han corregido zonas de la nave de Moara en las que el jugador podía quedarse atascado.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la desaparición del mostrador del edificio de servicios navales de Akila.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los encuentros con naves aleatorias aterrizasen en planetas en algunas situaciones.
  • Se ha corregido un problema con el contador de turnos en el minijuego de persuasión al enfrentarse al carguero Star Parcel.
  • Los técnicos de servicio de la nave ahora deberían volver a su ubicación normal si antes se habían alejado. 
  • Ahora los jugadores que entren en el ático de Benjamin Bayu podrán salir correctamente.

Gráficos

  • Las luces exteriores de las naves deberían aparecer ahora como estaba previsto en Modo Foto y durante las secuencias de viaje.
  • Se han corregido varios problemas de sombras (parpadeo y precisión).
  • Se ha corregido un problema que podía hacer que el mapa de la galaxia se alejara de forma incorrecta. (PC).
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que el océano no se fundiera suavemente con la costa.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que la pantalla se estirase en pantallas 16:10 y 32:10 con FSR3 en el editor de personajes (PC).
  • Se ha mejorado el aspecto de la profundidad de campo en determinados casos.
  • Se ha corregido un sutil parpadeo que podía producirse en algunas partes resaltadas del editor de naves.
  • Mejorado el aspecto de la iluminación y las sombras bajo los árboles.
  • Se ha mejorado la coherencia de la dirección del viento.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el brillo de las estrellas fuera ligeramente visible a través de los planetas.
  • Se han corregido algunos artefactos visuales en algunos efectos visuales.
  • Se ha mejorado el aspecto de las ondas de lluvia sobre el agua.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la desaparición de la niebla al aterrizar en Neón.
  • Se han mejorado los parpadeos que se producían a veces con las técnicas de escalado DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Se han corregido algunos problemas de parpadeo y efecto fantasma en FSR3 (PC).
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la desaparición de la interfaz de usuario del juego tras cambiar la opción Pantalla completa sin bordes al utilizar FSR3 (PC).
  • Se ha corregido un problema que podía provocar artefactos ocasionales durante las transiciones de cámara.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar la ausencia de resaltes de objetos en el escáner de mano.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar efectos de lluvia visibles en el interior de una nave espacial.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el agua se volviera blanca en Nueva Atlántida al utilizar un haz de partículas.
  • Se ha ajustado una opción de configuración que se leía como "Desactivado" para que ahora se lea como "Baja calidad" para el desenfoque de movimiento.
  • Se ha ajustado el valor predeterminado del campo de visión de la nave en tercera persona.
  • Se ha corregido un problema que podía hacer que las armas de los estantes o contenedores desaparecieran o cambiaran al volver a entrar en la nave del jugador.

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Puntos de Salida

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los robots aparecieran sin asignar tras eliminar la estación de tripulación del puesto de salida.
  • Se ha solucionado un problema por el que las piezas del eslabón de carga no actualizaban la orientación tras mover una estructura en un puesto avanzado.
  • Se ha eliminado el contorno rojo que a veces podía permanecer en los objetos tras ser reparados en un puesto avanzado.
  • Se ha corregido un problema por el que el cambio de tipos de flora de invernadero en los puestos avanzados podía desconectar la entrada de agua.
  • Se ha resuelto un problema por el que los peligros ambientales persistían dentro de las estructuras de los puestos avanzados construidos en zonas peligrosas.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, las plantas de invernadero no se movían correctamente al reubicar el invernadero.
  • Se ha corregido un problema por el que a veces se borraban las escaleras al eliminar los objetos colocados sobre ellas en un puesto avanzado.
  • Se ha solucionado un problema que permitía al jugador llegar a ubicaciones no deseadas apilando muebles en los puestos avanzados.
  • Se ha resuelto un problema por el que aparecían cimientos automáticos de contenedores de almacenamiento cuando ya existían contenedores apilables en los puestos avanzados.
  • Se ha corregido un problema por el que los cables de los puestos avanzados no se movían correctamente al mover una estructura cableada.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los módulos de hábitat flotaran al retirar las estructuras de soporte.
  • Se ha corregido un problema que podía afectar involuntariamente al sonido ambiente de los objetos de los puestos avanzados.
  • Se ha corregido un problema por el que las naves de carga del sistema interior no descargaban los recursos hasta su capacidad.

Misiones

  • Vuelta a la rutina: Se ha corregido un problema que podía hacer que la cámara volviera involuntariamente a la primera persona al salir del asiento de la entrevista con Imogene.
  • Romper el banco: Se ha corregido un problema por el que las opciones de diálogo no seleccionadas se desactivaban incorrectamente al hablar con el comisario jefe Murata.
  • Incumplimiento de contrato: se ha resuelto el problema por el que la Dra. Keala podía no estar presente en el lugar previsto.
  • Encuentro con la tripulación: Resuelto un problema que podía provocar que Betty Howser no apareciera en el bar de Jake para ser contratada.
  • Ecos del pasado: Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que Delgado se quedara atascado mientras atravesaba el cañón.
  • Alto precio a pagar: Se ha corregido un problema por el que la progresión podía detenerse si se golpeaba a un personaje de las Colonias Unidas durante la huida.
  • Inteligencia hostil: Resuelto el problema que podía provocar que los Túneles de Vapor quedaran inaccesibles si se abandonaba la zona de la misión durante mucho tiempo.
  • Hacia lo desconocido: Se ha resuelto un problema que podía provocar que Vladimir ya no diera al jugador las ubicaciones de los templos.
  • Hacia lo desconocido: Se ha corregido un problema poco frecuente por el que la ubicación del templo no aparecía al recibir el objetivo "Ir a".
  • Fin del legado: Se ha corregido un problema que podía provocar que Huan Daiyu no se colocara como estaba previsto al final de la misión.
  • Fin del legado: Se ha corregido un problema que podía provocar que los prisioneros de la Flota Carmesí tuvieran líneas de inactividad incorrectas mientras estaban en el calabozo de la Vigilancia.
  • Fin del legado: Resuelto un problema al volver a la Llave si se mataba a un prisionero liberado.
  • Cabos sueltos: se ha resuelto un problema que podía provocar que la escena entre Neshar y Seguridad Neón no se desarrollara como estaba previsto.
  • Sin movimientos bruscos: Se ha corregido un problema poco frecuente que podía provocar que Petrov se quedara atascado al caminar hacia el artefacto.
  • Un pequeño paso: Se ha corregido un problema que podía provocar que Vasco apareciera atascado en el suelo de una nave de la Flota Carmesí requisada.
  • Un pequeño paso: Los mineros ya no deberían disparar al jugador en las minas de Vectera.
  • Un pequeño paso: Resuelto un problema que podía impedir el viaje rápido a la nave desde el límite del mundo.
  • La torre se encuentra con el rey: Se ha resuelto un problema que podía hacer que las animaciones de inactividad se reprodujeran en un cadáver.
  • Sabotaje: Se ha corregido un problema que podía provocar que los personajes manipulados se movieran de forma no intencionada.
  • Arranque detenido: Se ha corregido un problema que a veces provocaba que la misión no se iniciara.
  • Lo mejor que hay: se ha corregido un problema que podía provocar que el jugador recibiera incorrectamente un objetivo no deseado.
  • Los demonios que conoces: Mejoró hacia dónde miraban los personajes en algunas escenas.
  • La Mantis: Se ha corregido un problema poco frecuente que podía hacer desaparecer la hoja de afeitar.
  • El viejo barrio: Se ha corregido un problema que podía producirse al usar ataques de área de efecto en la nave de Moara.
  • Reliquias de guerra: Se ha solucionado un problema que podía provocar que la Unidad 99 apareciera atascada.
  • Dejados atrás: Los PNJ ya no hablarán de ser atacados por la vida salvaje en planetas sin vida.
  • El fin del Legado: Resuelto un problema que podía causar que los PNJ fueran sacrificados dependiendo de dónde se encontrara el jugador.
  • Trabajo pesado: El terrormorfo ya no debería quedarse atascado si se le atrae a la habitación en la que se esconde Hadrian.

No obstante, todo esto se puede consultar en la web oficial del juego donde están todos los detalles al respecto; todavía no se sabe la fecha en que se planea lanzar esta actualización a todo el mundo.

Ahora que Starfield se actualiza a la versión 1.11.33 y Bethesda añade opciones a 30, 40, 60 o sin límite de FPS, ¿jugar en Xbox Series X será distinto?

Otros artículos interesantes:

Starfield

Lanzamiento

10-11-2022

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
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