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Bethesda defiende el diseño minimalista de la pantalla de inicio de Starfield

Menú de Starfield

Bethesda sale en defensa del diseño minimalista en la pantalla de inicio de Starfield y comenta al respecto: "Este ha sido nuestro menú durante años".

Starfield aún no se ha estrenado en PC, Steam Deck y Xbox Series X|S, pero eso no le ha impedido ser criticado. Aunque lejos de su aspecto, el RPG de Bethesda es vapuleado levemente por su menú... algo que en Microsoft no han podido tolerar.

Con vistas a los futuros análisis del juego, la prensa y muchos creadores de contenido ya tienen acceso al juego de Xbox Game Studios; por lo tanto, era comprensible ir viendo imágenes de la epopeya espacial.

Sin embargo, nadie pensaría que lo primero criticable iba a ser el diseño minimalista en su pantalla de inicio. Y menos aún que las críticas vinieran de Mark Kern, conocido desarrollador en la industria del videojuego.

Kern ha trabajado en títulos como Diablo 2, Starcraft y World of Warcraft en Blizzard, por eso muchos quizá pensaron que como compañeros desarrollador podría mostrar algo de empatía o unos comentarios menos hirientes.

Pero como se puede ver en su tuit a través de la red social de Elon Musk al publicar el menú de Starfield, decía: "La pantalla de inicio de Starfield muestra, bien unos plazos de entrega apresurados por un equipo apasionado y sobrecargado de trabajo, o un equipo al que no le importaba".

Y todo justificado porque dicho inicio "puede revelar mucho cómo de apresurado estaba el equipo y lo orgullosos de su trabajo". Aunque en otro tuit añadía que esto se crea "al final del desarrollo".

Las filtraciones de fondo tampoco han hecho bien a su mapa 

"Los equipos orgullosos quieren mostrar una buena cara y a menudo las rehacen justo antes de que el juego se estrene" y aunque eso sea verdad, parece que en Bethesda Softworks han querido aclarar ciertas cosas.

Pete Hines como jefe de publicación del estudio, dejó claro que ese no fue el caso en Starfield:"O diseñaron lo que querían y ese ha sido nuestro menú durante años y fue una de las primeras cosas en las que nos decidimos".

Añadiendo que tener una opinión es una cosa, pero "cuestionar el 'cuidado' de los desarrolladores porque tú lo habrías hecho distinto es muy poco profesional viniendo de otro 'desarrollador'", decía.

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Hines estaba bastante ofendido por estos comentarios, sobre todo teniendo en cuenta que es Gold y ya conocemos sus precargas en Xbox Series X|S, Windows y Steam.

Ahora que Bethesda defiende el diseño minimalista de la pantalla de inicio de Starfield, ya queda poco para jugar en Xbox y PC.

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