Bioshock 4 en PS5/XSX tendrá una nueva ubicación, y está siendo desarrollado por nuevos y veteranos de la saga
La trilogía BioShock, uno de los estandartes de la generación PS3/360, dejará de ser una trilogía. El año pasado, 2K Games anunció la creación de un nuevo estudio ubicado en Montreal, Cloud Chamber, que se encargaría de hacer una nueva entrega de BioShock (aún sin nombre oficial, pero a la que nos referiremos hasta su anuncio como BioShock 4).
Recientemente, la compañía ha abierto una serie de ofertas de trabajo, que confirman que se trata de un proyecto diseñado directamente para las consolas de nueva generación, PS5 y Xbox Series X.
Aunque quizás la información más relevante es que hablan de "dar vida a un nuevo y fantástico mundo", lo que sugiere casi con toda seguridad que tendrá una nueva localización, diferente a la de Rapture y Columbia de los anteriores juegos.
Hay más de una docena de puestos clave vacantes, como "Diseñador Principal de Combate, Artista VFX, y varios animadores de cinemáticas (que exigen de una "precisión y estilo al estilo de Wes Anderson a la hora de mover la cámara").
Eso sí, puede que pasen aún años hasta llegar a verlo de forma oficial, ya no digamos para el lanzamiento. Lo que está claro, según la página web del estudio, es que se trata en efecto de la cuarta entrega de BioShock,ideada por un equipo incluye veteranos de BioShock con gente nueva en la franquicia, inspirados por los juegos.
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Hasta entonces, podrás rejugar (o descubrir por primera vez) la trilogía original, disponible remasterizado en todas las plataformas, incluyendo Nintendo Switch.
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