The Callisto Protocol pondrá más el foco en la supervivencia que en la acción, insisten sus creadores

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The Callisto Protocol pondrá más el foco en lo survival horror que en la acción, aseguran sus creadores. "El tono general de nuestro combate es una especie de lucha" explica Ben Walker, director de diseño en Striking Distance Studios.
El género del terror ha visto estos años muchos juegos espeluznantes, pero algunos se han cambiado a la acción. El caso con The Callisto Protocol es que será más survival que acción, eso lo aseguran sus creadores en Striking Distance.
Hay una serie de juegos que también apuestan por esto como MADiSON, aunque ambos son un tanto distintos. El nuevo juego de Glen Schofield tiene toda la pinta de que también nos lo hará pasar bastante mal.
Que venga del creador de Dead Space es ya sinónimo de terror, pero también sirve para tener en cuenta mucha simbología que quizá veamos en la aventura de la luna de Júpiter o la ninfa de Ártemis; según nuestro punto de vista.
Ahora bien tal y como se vio en su gameplay (justo arriba) durante el Summer Game Fest 2022, muchos quizá pensaron en algo más de combate que en supervivencia de terror.
Tranquilos que eso no es así, lo confirma el director de diseño Ben Walker. Charlando durante una reciente entrevista con Game Informer (vía GamingBolt), Walker dijo que eso no era así.
El director aseguraba que The Callisto Protocol se va a centrar mucho más en el terror y la supervivencia en su tono y jugabilidad. Esto es algo que sus creadores ya han confirmado antes, pero que quieren dejar claro.
En específico del combate, Walker explica que han puesto el mismo énfasis en el combate cuerpo a cuerpo que a distancia. Por ello conservar munición y saber combinar ambos lados del combate va a ser igual de crucial.
"Nos inclinamos definitivamente hacia la supervivencia", decía Walker. "El tono general de nuestro combate es una especie de lucha. Haces lo que puedes para salir adelante.
Y ya que la mitad del combate es cuerpo a cuerpo, eso significa que debes elegir bien las balas. Al final, hay combos melee que empujan al enemigo y dan una oportunidad de fijar la mira, apuntar bien y dar un disparo limpio".

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Ver listadoLa entrevista avanza y Walker también habla del ritmo y tono del terror. Él mismo explica que son esos elementos los que personalmente le emocionan más sobre el juego.
"¿El ritmo y el terror?", decía Walker cuando le preguntaban. "Saber que hay algo fuera, estás asustado y no sabes lo que va a salir. Y es un poco la atmósfera lo que junta todo esto.
Escuchas un ruido, ¿viene a por mí? ¿Cuándo? Es un poco lo desconocido y ajustar ese ritmo y luego romperlo justo en los momentos adecuados es lo que le llega a la gente", confirma.
Aunque luego sigue diciendo: "¿Sabes? Ponerlos nerviosos y que no sigan avanzando, o incluso que se sobresalten cuando no lo esperen.
Es ese ritmo y dar esos golpes lo que más disfruto haciendo y en lo que más me encanta trabajar". De modo que Walker está entusiasmado por hacer que jugando se sienta todo eso.
De hecho, en la misma entrevista el director de diseño habla también de las funciones añadidas para el mando DualSense de PS5. De esto se puede leer más en este artículo que le dedicamos al respecto.
Eso lo tendremos que ver en cuanto The Callisto Protocol llegue a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 2 de diciembre.
The Callisto Protocol
Género
Acción
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
