Tras cinco años de desarrollo, Ubisoft reinicia desde cero Project U, su ambicioso shooter cooperativo

Ubisoft cancela el FPS que venía preparando desde 2019, pero tratará de salvar el proyecto empezando de nuevo con un equipo más reducido.
Es innegable que Ubisoft atraviesa un momento complicado a raíz del retraso de Assassin’s Creed Shadows, que debió llegar este mes a PS5, Xbox y PC y se ha desplazado a febrero de 2025.
Entre rumores de compra, filtraciones que dejan en mal lugar a la compañía y dudas sobre su futuro, Ubisoft insiste en sacar adelante sus actuales proyectos… Aunque con resultados desiguales.
Si hace poco se avanzó un posible cierre del shooter XDefiant, ahora le llega el turno de problemas a Project U, un FPS cooperativo que estaba en desarrollo desde 2019.
Project U regresa a la casilla de salida
El FPS cooperativo Project U, conocido internamente como Pathfinder y que se anunció en 2022, ha visto descartado todo su trabajo en cinco años para reiniciar su desarrollo desde cero.
Así lo desvela Tom Henderson en Insider Gaming, explicando que el juego regresó al punto de partida en primavera.
El motivo de este reinicio afecta a la rejugabilidad, la queja principal de todos los jugadores que han probado Project U en el mes de febrero.

Y es un problema que venía de lejos. El equipo trató de solucionarlo con nuevos jefes finales y biomas adicionales, sin embargo, los testers de Project U volvieron a encontrarlo aburrido.
En marzo de este mismo año, Ubisoft Annecy detuvo el desarrollo del juego y dio nuevos encargos a los estudios implicados.
Por el camino, Project U también perdió a su equipo: los dos directores del juego, Mathieu Granjon y Damien Kieken, abandonaron el proyecto junto con gran parte del personal.
Aun así, Ubisoft no se rinde. Quieren alcanzar un éxito como el de Helldivers 2, pero para lograrlo es necesario que Project U comience desde cero, con un equipo más reducido, un nuevo productor e ideas frescas.
Sin embargo, entre el personal de la compañía la opinión es más pesimista. Los desarrolladores de la versión previa de Project U ven difícil que el juego logre remontar.
El Project U cancelado narra la invasión de la Tierra a manos de máquinas hostiles, que pretenden convertir el planeta en un mundo robótico.
Project U iba a estar basado en partidas con diez equipos de cuatro jugadores, enfrentados a enemigos cada vez más duros y mapas con miles de robots; de ahí sus semejanzas con Helldivers 2.
El objetivo de cada partida iba a ser abrirse paso hasta la zona central del mapa a través de legiones de enemigos, y una vez allí derrotar al jefe final.
Ubisoft parece afiliada a este tipo de cancelaciones, como la que llevó a descartar el shooter de extracción The Division Heartland, tras cuatro años de trabajo, para centrarse en XDefiant.
Además, tiene fresco otro fracaso similar en Hyper Scape, el juego que lanzó en 2020 para intentar entrar en el género battle royale, pero que se retiró apenas dos años después.
Puede que “a la enésima” vaya la vencida con Project U, siempre y cuando Ubisoft no deje que se le vaya de las manos y se encuentre con un desarrollo tan costoso como el de Skull & Bones.
