Los creadores de Like a Dragon y Yakuza explican cómo es su sistema para trabajar en 3 o 4 juegos a la vez, y es algo que asusta a otros desarrolladores

El director técnico de Ryu Ga Gotoku Studio explica cuál es su método de trabajo para acumular entre 3 y 4 juegos en desarrollo al mismo tiempo.
La marcha de Toshihiro Nagoshi de RGG Studio y Sega podría haber sido traumática para el estudio japonés, pero el tiempo demuestra que no ha sido así. Desde entonces, Ryu Ga Gotoku ha lanzado Like a Dragon: Infinite Wealth, Like a Dragon Gaiden, Pirate Yakuza y un remake de Ishin.
Por no mencionar que, actualmente, RGG Studio tiene hasta cuatro juegos en desarrollo: Yakuza Kiwami 2 y un port del primero para Switch 2, Stranger Than Heaven (antes Project Century) y el nuevo Virtua Fighter (que mostró un primer gameplay en EVO 2025).
¿Cómo se pueden encarrillar tres o cuatro desarrollos tan importantes al mismo tiempo? Es lo que se preguntan muchos estudios y compañías de la industria, que a duras penas pueden finalizar un desarrollo con éxito.
El director técnico de RGG Studio, Yutaka Ito, tiene la respuesta. Tras finalizar el Nintendo Direct Partner Showcase del 31 de julio, afirmaba que esta situación es normal en el estudio.
Cualquier estudio estará perplejo, pero los chicos de Ryu Ga Gotoku lo ven con normalidad, ya que no es la primera vez que se desarrollan tres o cuatros juegos paralelamente en sus oficinas.
Se estima que el estudio de Sega tiene unos 300 empleados en total, de los cuales 70 u 80 trabajan activamente en cada entrega de Like a Dragon (antes Yakuza). ¿Cuál es la clave de su éxito?
RGG Studio desarrolla 3 o 4 juegos al mismo tiempo

Yutaka Ito, una vez terminó el Direct, dejó un mensaje en la red social Twitter/X ante la sorpresa de muchos fans de Like a Dragon que se quedaron perplejos por sus anuncios. A los desarrollos de Virtua Fighter y Stranger Than Heaven se les unieron otros dos.
Yakuza Kiwami (ya disponible en Switch y otras plataformas) y Yakuza Kiwami 2 llegarán a Nintendo Switch 2 el próximo 13 de noviembre, después de Yakuza 0 Director's Cut, y esto es lo que dijo Ito tras el evento:
''Todos los programadores de Ryu trabajan en equipo en nuevos títulos, ports y remasterizaciones. Es completamente normal que una persona trabaje en tres o cuatro títulos a la vez, y es bastante sorprendente para nuestros compañeros''.
Aunque no lo mencione, ya conocemos cuál es la metodología de trabajo de RGG Studio, porque el CEO Masayoshi Yokoyama ya ha hablado sobre ello en más de una ocasión.
En Ryu Ga Gotoku, una persona se encarga del mismo aspecto de cada uno de los juegos en desarrollo al mismo tiempo. Por ejemplo, si un aspecto de combate está presente de igual forma en Stranger Than Heaven y también en Virtua Fighter, esta persona se encargará de ambos.
''Consideramos que crear Like a Dragon Gaiden e Infinite Wealth es lo mismo. Si estoy a cargo de un minijuego para un título, también lo estaré para otro. Así es como clasificamos las tareas en los diferentes proyectos. Si hay IA, una persona se encargará de la IA en todos los proyectos. A medida que los proyectos avanzan verticalmente, todos se transfieren de uno a otro horizontalmente''.
Nunca se divide la plantilla en equipos, sino que se opta por un organigrama horizontal (aunque los desarrollos sean verticales) para que cada desarrollador cubra la misma función en cada proyecto.
Esa es la magia de Ryu Ga Gotoku Studio, y la explicación de cómo están creando hasta cuatro juegos (o tres, si el port del primer Kiwami para Switch 2 no cuenta) al mismo tiempo. Los próximos títulos en llegar serán Yakuza Kiwami 1 y 2 optimizados para Nintendo Switch 2, el 13 de noviembre.
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