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¿Pocas ventas si un juego llega a Xbox Game Pass? Los creadores de Flintlock y Ashen hablan sobre este mito

Flintlock: The Siege of Daw

Flintlock: The Siege of Dawn se dejó ver en el Xbox & Bethesda Games Showcase 2022. El nuevo juego de A44 (creadores de Ashen) tiene buena pinta y el propio estudio se ha pronunciado sobre Game Pass a raíz de su anuncio.

Los juegos deben generar interés y de este surgirán las ventas, que confirmarán a las compañías que su propuesta lanzada ha convencido. Normalmente, las ventas tradicionales han sido el motor de esta industria, pero la llegada de los modelos de suscripción ha cambiado esta ecuación.

Ya había quedado claro que la apuesta por Game Pass por parte de Microsoft y Xbox era absoluta, pero el evento de ayer volvió a incidir en ello. Los de Redmond van con todo y pese a los buenos resultados, se ha extendido un mito del que llevamos hablando ya unos cuantos años.

Que los juegos lleguen a Xbox Game Pass desde su lanzamiento hace que estos tengan peores ventas, especialmente en Xbox. Esto se ha comentado mucho, pero todavía no hay datos que confirmen que esto ocurre.

Mientras tanto, más y más compañías confían en este nuevo modelo de negocio, siendo A44 una de las más recientes con su Flintlock: The Siege of Dawn y con Ashen en su momento. VG247 hablaba con Derek Bradley, el CEO de A44 sobre este asunto.

Como desarrolladores de juegos, siempre queremos que la gente juegue nuestros juegos, comentaba Bradley en relación al lanzamiento de Flintlock en Game Pass para PC y Xbox.

Y si quieres causar sensación, salir en Game Pass es grandioso. La esperanza es que, ya sabes, un buen juego se destaque, y que todo el trabajo duro del equipo brille, y la gente lo juegue.

En lo que respecta al asunto de las ventas fuera o dentro de Game Pass, el directivo lanzaba el ejemplo de Ashen, su anterior título. 

Creo que eso es realmente interesante pero no estoy seguro de que realmente hayamos experimentado eso (bajada en ventas por Game Pass). Sabes, creo que después de que Ashen dejó Game Pass, funcionó bien, así que estamos muy contentos.

El problema con nuestra empresa es que no habremos lanzado un juego que no haya entrado directamente en Game Pass. Por lo tanto, no tenemos ningún punto de comparación para los datos, confesaba.

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Por otra parte, Bradley comentaba que al hacer ruido en Game Pass si el juego tenía éxito, eso podía beneficiar al propio título y a sus ventas en otras plataformas o en la misma para aquellos que no tengan el servicio de suscripción.

Recordad que el Xbox & Bethesda Games Showcase nos ha dejado muchos más anuncios. Así que no dudes en echar un vistazo a nuestro resumen del Xbox & Bethesda Games Showcase, empezando por el sobresaliente gameplay de Starfield o un vistazo en profundidad a Forza Motorsport.

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