Los creadores de Hollow Knight querían un Metroidvania "muy pequeño", que durase "como dos horas"

Team Cherry habla sobre Hollow Knight y cómo plantearon inicialmente su desarrollo, comentando que casi recortan hasta 5.000 dólares en su Kickstarter.

Las decisiones de última hora en el desarrollo de videojuegos pueden marcar un antes y un después, si no que se lo digan al Uncharted original o incluso al planeado mundo abierto de Slitterhead.

Aunque una cosa son AAA y otra muy distinta indies como Balatro o Sea of Stars, el dinero puede marcar la diferencia. Aunque Team Cherry no quiso tanto presupuesto, el juego pudo haber sido muy distinto.

Pero Hollow Knight es uno de los juegos más queridos de 2010, a pesar de que en su momento no se le tuvo mucha fe. Su estudio quiso crear un Metroidvania "muy pequeño" y sin demasiadas pretensiones, pero la vida es caprichosa.

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Su desarrollo siguió adelante hasta convertirse en lo que muchos hoy adoran, porque apoyaron su Kickstarter. Este también tiene guasa, ya que unos días antes planearon incluso acortarlo.

Todo viene en una entrevista con los codirectores del estudio, Ari Gibson y William Pellen, quienes lo dijeron allá por 2018; aunque estas palabras se publicaron recientemente.

Ambos explicaron que el objetivo en Kickstarter para crear Hollow Knight de 35.000 dólares australianos (unos 20.000 euros) fue para ajustarse a "la escala del juego que pretendíamos hacer entonces".

Pellen dijo incluso que el equipo se "estaba debatiendo" si recortar unos 5.000 dólares "unos días antes de que se pusiera en marcha" para coincidir con lo pequeño que sería el juego.

"Ese número era para crear un Metroidvania que fuera muy pequeño. De verdad que era una cosa muy pequeña", decía Gibson antes de que Pellen añadiera que el juego habría durado "como dos horas o así".

La realidad fue distinta y el Kickstarter de Hollow Knight recaudó hasta 58.000 $, por lo que el equipo pudo "hacerlo un nivel más grande", según decía el propio Gibson.

Team Cherry quiso un Hollow Knight "muy pequeño"

"Y entonces, por la financiación que tuvimos íntegramente de esa campaña, nos permitió trabajar durante dos años, esencialmente, y nos dejó que el juego volviera a ser más grande".

Desarrollar un juego mucho mayor del planeado parece ser la especialidad de Team Cherry, ya qye Silksong lleva varios retrasos porque se volvió "bastante grande".

¿Hollow Knight habría sido tan popular de reducirse en tamaño? Aún estás a tiempo de jugarlo en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch antes de su continuación.

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Hollow Knight

Hollow Knight

Lanzamiento

23-2-2017

Género

Aventura

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby95Excelente
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