Creative Assembly trató hacer Alien Isolation 2 durante años, pero solo fue posible tras la compra de Fox por Disney

Los responsables de Alien Isolation 2, Creative Assembly, han explicado que la secuela se puso en marcha cuando Disney compró las licencias de Fox.
El impacto de Alien Isolation sigue resonando una década después de su estreno en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC. No en vano, es el mejor juego de la saga.
Su influencia se ha extendido a estrenos recientes, como Alien Rogue Incursion; pero lo que los fans clamaban desde hace tiempo era una secuela del original.
Ese deseo se hizo realidad en octubre de 2024 con el anuncio de Alien: Isolation 2. Ahora, Creative Assembly ha desvelado por qué han tardado tanto en sacar adelante el proyecto.
Alien Isolation 2 tuvo luz verde tras la compra de Fox
El podcast FRVR ha entrevistado a Dion Lay, coguionista de Alien: Isolation, quien explica el motivo que impidió realizar antes la secuela.
“Todo el mundo quería hacer la segunda parte”, desvela. “Nos preguntábamos si sería posible, pero el proyecto no salió adelante hasta que Disney compró Fox”.
Esa adquisición tuvo lugar en 2019, y supuso que Disney se hiciese con licencias como Alien; un producto muy jugoso que no tardó en aprovechar.
Lo hizo en los cines en 2024, con el estreno de Alien: Romulus; y recientemente en televisión, gracias a la serie Alien: Planeta Tierra de Disney+.
También se ha diversificado en los videojuegos: desde la adquisición han llegado los títulos Fireteam Elite, Dark Descent y el citado Rogue Incursion.
Aunque Lay no ofrece pistas sobre lo que veremos en Alien: Isolation 2, Lay sí desvela anécdotas de la primera entrega, como la IA “chetada” del xenomorfo.
En la versión inicial, el alien era demasiado tonto, lo que se traducía en una escasa durabilidad. Potenciar su IA produjo el efecto contrario, ya que los jugadores debían pensar al máximo que rutas coger para no ser descubiertos.
Eso, en el caso de los valientes. Lay cuenta que algunos periodistas solo podían probar Isolation en partidas de 20 minutos o menos, ya que les parecía el juego más tenso y terrorífico que jamás habían visto.
Al final, Alien: Isolation mantuvo a ese xenomorfo tan implacable e invencible, y con ello dio lugar a uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos.
El listón está muy alto para Creative Assembly, ya que deben lograr que Alien: Isolation 2 alcance las cotas de grandeza del original. El juego llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC en una fecha aún por determinar.
