Que Cyberpunk 2077 no tuviese Game Key Card en Nintendo Switch 2 fue "lo correcto", según CD Projekt, y las ventas lo demuestran

CD Projekt desvela que 3 de cada 4 copias vendidas de Cyberpunk 2077 para Switch 2 fueron en formato físico, y es otro clavo en el ataúd de las tarjetas llave.
Pese a su accidentado lanzamiento en 2020, Cyberpunk 2077 se ha convertido en un rotundo éxito de ventas al superar los 30 millones de juegos vendidos en PlayStation, Xbox y PC. La versión de Nintendo Switch 2 va por el mismo camino, y eso que apenas han pasado 3 meses de su salida.
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition vio la luz para Switch 2 el 5 de junio, y rápidamente se desmarcó como el juego third party mejor vendido de la consola. El resto, desde Hogwarts Legacy a Sonic x Shadow Generations, cosecharon cifras muy pobres.
¿El motivo? Cyberpunk 2077 para Switch 2 no es una tarjeta llave, así que tanto el juego base como el DLC Phantom Liberty vienen en el cartucho. CD Projekt RED consideró que ''era lo correcto''. Echa un ojo a todos los juegos de la consola que son tarjetas llave en sus ediciones ''físicas''.
Ese detalle con los jugadores se ha visto reflejado en el nuevo informe financiero de la compañía polaca, arrojando cifras muy positivas para el RPG futurista en la consola híbrida de Nintendo.
Más del 75% de las ventas de Cyberpunk 2077 Ultimate Edition para Switch 2 fueron en formato físico, lo que implica que menos del 25% se produjeron en digital a través de la eShop.
Es la prueba de que los usuarios de Nintendo Switch 2 no quieren ni oír hablar de las tarjetas llave (o Game-Key Card), así que la Gran N debería replantearse esta apuesta. Es más, Macronix ya está investigando cómo lanzar cartuchos de mayor capacidad.
Cyberpunk 2077 para Switch 2 arrasa en ventas físicas

Con un cartucho de 64 GB de capacidad, Cyberpunk 2077 Ultimate Edition es el juego third party más vendido de Nintendo Switch 2 en sus primeros meses. Y claramente se debe a que todos los archivos vienen en el cartucho, diferenciándose de la mayoría de juegos de terceros en la consola.
Los jugadores de Nintendo Switch 2 quieren que los juegos físicos vengan completos en el cartucho, como sucede con la gran mayoría de títulos de la primera Switch. Está completamente demostrado.
De cada 4 copias vendidas de Cyberpunk 2077 en la consola híbrida, 3 fueron en formato físico, y solo 1 en digital. El porcentaje exacto es del 75,4% según el informe financiero de CD Projekt RED.
Más allá de la enorme calidad del juego, si el título de CD Projekt ha vendido tanto en Switch 2 es por incluir el juego y la expansión en el cartucho, desmarcándose de las tarjetas llave que tanta polémica han suscitado.
Según datos de ventas recopilados durante 2024 en Europa, el 65% de los juegos vendidos de la primera Nintendo Switch son ediciones físicas, así que el público de Nintendo sigue prefiriendo los lanzamientos físicos antes que lo digital (en PlayStation y Xbox ocurre lo contrario).
Nintendo está realizando encuestas en Japón y EE.UU. con el fin de recopilar opiniones sobre las tarjetas llave, así que cabe la posibilidad de que disminuyan con el paso de los años.
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition ya está disponible para Nintendo Switch 2 en físico y digital, además de en PS5, Xbox Series X|S y PC. CD Projekt cree que no se debe subestimar los juegos físicos, así que otras editoras y estudios deberían tomar buena nota de ellos.
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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Género
RPG
Juego principal
Cyberpunk 2077
Compañía
CD Projekt RED
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español


