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Immortals of Aveum fue una "terrible idea" de 125 millones de dólares, según un exdesarrollador

Immortals of Aveum

Un reciente informe de Immortals of Aveum deja el juego de Ascendant Studios por los suelos, certificando que costó desarrollarse 125 millones de dólares.

¿Cuál es tu opinión sobre Immortals of Aveum en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S? Un antiguo desarrollador lo tiene claro al calificarlo de "terrible idea" y desvelar lo que le costó a Ascendant.

El juego se lanzó en agosto de 2023 con una acogida relativamente mediocre, no logró hacerse un hueco en el mercado y se puso a la sombra de otros estrenos pasados y futuros.

Claro que el año pasado fue el que tuvo mayor cantidad de juegos analizados con notas medias de 90 o más de los últimos 20 años, pero por aquel entonces su estreno fue opacado por Starfield.

Un reciente informe de IGN ha dejado al descubierto que el juego de Ascendant Studios costó desarrollarse 125 millones de dólares y algunos antiguos desarrolladores tienen muchas críticas del FPS mágico.

Porque hubo mucha disparidad mágica en su recopilación de notas y poco después de su estreno hubo despidos en el 45% de sus trabajadores, los resultados no fueron como esperaban.

En cualquier caso, en el informe antes citado que ahonda en el estado de la industria del videojuego se puede leer a un exdesarrollador del Ascendent Studios despotricar sobre el juego.

¿Immortals of Aveum fue una "terrible idea" muy cara?

En este se subraya que el coste de su creación fue de "unos 85 millones de dólares", pero que Electronic Arts -editora del juego aportó otros 40 millones en concepto de costes de marketing y distribución.

"Hubo mucho talento en el equipo de desarrollo, pero intentar crear un shooter AAA para un jugador en el mercado de hoy en día fue una idea terrible; especialmente al ser una nueva IP que también intentaba aprovechar Unreal Engine 5.

Tuvo como resultado una campaña hinchada y repetitiva, que además era demasiado larga", es lo que tenía que decir sobre el shooter mágico para un jugador en primera persona.

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"Chapeau para EA por apadrinar un juego que aporta ideas propias y lo hace con buena factura. Es un shooter grande, dinámico y cada vez más atractivo, aunque algunas facetas parezcan más 'de plantilla'", decíamos en el análisis de Immortals of Aveum.

Pero no todo fueron luces, las sombras ese vieron con su 66 de Metacritic en PC, su 69 PS5 o su 76 en Xbox; junto a un 6.0 por los usuarios. En OpenCritic goza de un 72 por analistas y un 48% en cuanto a recomendaciones.

Parece que Immortals of Aveum fue una "terrible idea" de 125 millones de dólares, según un exdesarrollador; aunque no sabemos si todo el mundo opina lo mismo del juego.

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