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Diablo 4 podría haber generado más dinero a Blizzard en una semana que Diablo Immortal en un año

Diablo 4 - Diablo IV

Un juego premium AAA y de alto coste como es Diablo 4, le habría dado más dinero en beneficios a la compañía que otro gratuito y con micropagos como Diablo Immortal; en un tiempo que no parece normal.

Diablo 4 sigue generando beneficios a Blizzard en PC, PS4, PS5 y Xbox, pero la nueva entrega de la saga tras Diablo 3 le habría dado a la compañía más dinero en una semana que Diablo Immortal en un año.

Esto no es que sorprenda a nadie cuanto hace poco vimos que había conseguido a la compañía más de 666 millones de dólares en beneficios durante sus primeros 5 días a la venta.

Activision Blizzard sigue disfrutando de un título que va a tener contenido para rato gracias a sus contenidos post-lanzamiento, aunque mejor será entrar un poco más en detalle.

Aunque por el momento no tenemos números concretos de los beneficios conseguidos por Diablo Immortal, se estima que los jugadores han gastado unos 525 millones de euros en el free to play durante su primer año.

Pero toda esta información inicial viene de datos por Data.ai, que como han visto desde PCGamesN estiman los ingresos del juego para móviles con iOS y Android.

Y sí, esto ha convertido al juego de Blizzard en el 24º título para móviles más importante del mundo, en términos de ingresos.

Ya sea en PS4 o Xbox Series X|S, desde el tráiler ya se vio un gran juego

Sin embargo, los datos vienen con algunos 'peros' importantes y a tener en cuenta. Para empezar, las cifras no incluyen la versión para PC de Diablo Immortal, disponible a través de Battle.net.

Tampoco se incluye ningún launcher para Android de terceros desde ningún lugar del mundo, incluida China. Y eso es algo malo para los datos, ya que el mercado chino es el mayor del planeta en móviles.

Además, los jugadores chinos son los que más gastan en Diablo Immortal con en torno a un 37%, frente al 24% de Estados Unidos.

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Teniendo en cuenta la popularidad de Android en China, es probable que haya una gran suma de ingresos que no se está incluyendo en este informe; por no hablar de los conseguidos en PC.

Es complicado comparar un AAA a precio completo en consolas y PC, frente a un gratuito en móviles; lanzado más tarde en ordenadores. Eso sí, a Diablo Immortal le han criticado mucho por su excesiva monetización y eso es algo que ha ido aumentando con el tiempo.

Pero Diablo 4 también tiene microtransacciones y más adelante habrá un Pase de Batalla. ¿Se igualarían las tornas entonces? Blizzard ya ha dado datos -no de esto- y muchos están obsesionados con las vacas; aunque debería arreglar ciertos bugs.

¿Habría generado Diablo 4 más dinero a Blizzard en una semana que Diablo Immortal en un año? Podría ser porque a fin de cuentas, esta vez no era una broma adelantada...

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