El director creativo de DOOM: The Dark Ages explica la ausencia de multijugador, y desvela una novedad que quisieron incluir en el juego anterior

DOOM: The Dark Ages no tiene modo multijugador, a diferencia de sus dos predecesores, y el director creativo Hugo Martin explica el motivo de su ausencia.

Nos subimos por las paredes con DOOM: The Dark Ages. La nueva aventura del Slayer llega el 15 de mayo de 2025 a las tiendas (y a Game Pass), disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, con características tan positivas como Xbox Play Anywhere e incluso sale en Battle-net.

Nuestro compañero David ha jugado tres horas a lo nuevo de Id Software y Bethesda, flipando en colores con la brutalidad de este tercer juego moderno de la saga Doom.

Motivos no le faltan, porque ahora el Slayer cuenta con un escudo-motosierra, un arma tritura-cráneos, un mecha gigantesco y hasta un dragón mecánico, cuyo nombre nos es muy familiar en España...

En una entrevista con GamesRadar, el director creativo Hugo Martin habla sobre uno de los puntos más polémicos de DOOM The Dark Ages: la ausencia de modo multijugador.

Desde sus orígenes en 1993, la saga FPS de Id Software ha dado sus pinitos en la escena online (aunque menos que sus sagas hermanas Quake y Wolfenstein). DOOM de 2016 tenía un modo de duelo a muerte, mientras que DOOM Eternal se enfocaba en Battlemode.

No estaban nada mal, pero hay que reconocer que los jugadores prestaron más atención a la campaña en ambos juegos. Es por eso que DOOM: The Dark Ages se centra exclusivamente en el modo historia para un jugador.

La mayor historia en la saga DOOM

DOOM: The Dark Ages será la experiencia definitiva para los fans de la franquicia. No habrá multijugador, pero esto beneficia enormemente a la campaña single-player, que es la más ambiciosa y rica narrativamente hablando de toda la saga.

Marty Stratton, director de Id Software, dijo que esta entrega se enfocaba más en la narrativa por petición de los fans. Ahora solo falta saber si finalmente tendremos doblaje en castellano o no.

El director creativo del juego, Hugo Martin, explica la ausencia de modo multijugador, ya que esta decisión se tomó nada más comenzar el desarrollo de The Dark Ages. Vamos, que lo tenían más que claro.

''Tomamos tomó la decisión desde el principio de centrar toda nuestra energía en intentar crear la mejor campaña posible. Me sentí bien al centrarme en Doom como una experiencia para un solo jugador y no intentar convertirlo en un juego de servicio en vivo''.

Martin asegura que es imposible hacer un buen multijugador sin expandirlo con el paso de los meses y años. No querían convertir DOOM: The Dark Ages en un 'juego como servicio', ya que eso habría mermado los recursos dedicados a la campaña.

''Es un servicio en vivo… no se puede simplemente hacer un pequeño multijugador. Hay que ir a por todas; la expectativa de los fans es llegar hasta el final. Sin duda, iría en detrimento del modo para un jugador''.

También afirma que querían hacer más cosas con DOOM Eternal, seguramente dando un mayor énfasis a Battlemode. Incluso afirma que la novedad del mecha gigante iba a ser introducida en el juego de 2020, pero decidieron reservarlo para el siguiente por falta de tiempo.

DOOM: The Dark Ages apunta a ser uno de los grandes juegos de 2025. Se lanza el próximo 15 de mayo en PC, PS5 y Xbox Series X|S, disponible día uno en Game Pass. Sus creadores también hablan de su ''sorprendente final'', que será un punto y seguido, o de su temática medieval oscura.

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Género

Shooter

Compañía

id Software

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
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