La serie precuela de Dune no imitará a otras grandes producciones en algunos aspectos

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La serie centrada en la hermandad Bene Gesserit servirá como precuela de las películas de Denis Villeneuve.
Una de las grandes citas de este 2024 en las salas de cine es Dune: Parte 2, la película de Denis Villeneuve que debía llegar a la gran pantalla en otoño, pero que fue retrasada por las huelgas de guionistas y actores.
La segunda parte de Dune completará el relato principal iniciado por la película de 2021, cerrando la adaptación de la novela original de Frank Herbert, aunque continuará con la historia de El mesías de Dune.

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Darse de altaAdemás de los proyectos para la gran pantalla, Warner tiene en marcha la serie Dune: Prophecy, originalmente titulada Dune: The Sisterhood, un programa ambientado miles de años antes de los eventos de las películas y centrado en la hermandad Bene Gesserit.
Emily Watson, Travis Fimmel, Mark Strong, Jade Anouka, Chris Mason, Olivia Williams, Jodhi May, Indira Varma, Sarah-Sofie Boussnina y Chloe Lea son los principales nombres asociados a la serie.
Un enfoque práctico, sin StageCraft, para Dune: Prophecy
En una entrevista reciente con Collider para hablar de su trabajo en Percy Jackson y los Dioses del Olimpo, el director de fotografía Pierre Gill, a cargo de filmar los episodios de la serie de Dune, revela que, a diferencia de muchas de las grandes series y películas de producción reciente, no se hace uso del Volumen.
"No, no lo usamos. Me habría gustado, porque ahora tengo tanta experiencia con eso y pensé: "¡Traed algo al Volumen!". Tiene utilidad, claro, pero para usar el Volumen necesitas tener un plan conciso porque es costoso.
Lo que ocurre con Dune: Prophecy es que no usamos un Volumen porque construimos la mayoría de los decorados. Fue una construcción enorme. , así que lucirá de modo muy diferente".
Series como The Mandalorian supusieron el auge de la tecnología StageCraft, más conocida como Volumen, que permite recrear escenarios a través de inmensas pantallas LED que recurren a la vieja técnica de la retroproyección.
Sin embargo, es tecnología que sigue presentando problemas de cierta índole que muchas producciones prefieren evitar, aunque suponga construir inmensos decorados prácticos, como ocurrió con Andor y ocurrirá con Dune: Prophecy.
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