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ESNE celebra la 1ª Jornada sobre el uso responsable de los videojuegos

Lara Rábano

ESNE Primera Jornada sobre el uso responsable de los videojuegos

El mercado de los videojuegos crece cada año en España. Hace unas semanas la Asociación Española de Videojuegos presentaba su su memoria del año 2018 con unos muy buenos resultados para el sector de los videojuegos en nuestro país. Sin embargo, el éxito de los videojuegos es algo que siempre ha preocupado a padres, educadores y psicólogos. Ahora ESNE celebrará el próximo 23 de mayo la 1º Jornada sobre el uso responsable de los videojuegos para concienciar a todos los colectivos implicados. 

Los videojuegos son el primer medio de entretenimiento de los adolescentes y en algunos casos, este hobby puede acabar siendo una adicción. Por eso, expertos de la industria del videojuego, la educación, las nuevas tecnologías, así como doctores en psicología, hablarán sobre los patrones de comportamiento de las personas adictas a los videojuegos, cómo detectarlos y afrontarlos durante estas jornadas. 

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Estas jornadas, impulsadas por ESNE (Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología) con la colaboración de la Asociación española de Videojuegos (AEVI), Microsoft, Lenovo y Edelvives, tienen como objetivo desmitificar los valores negativos de los videojuegos y destacar el importante papel que en la actualidad tienen los desarrollos con un ánimo lúdico sano y educativo como instrumento formativo.

Si estáis interesado en asistir a la Primera Jornada sobre el uso responsable de los videojuegos podréis acudir el próximo jueves 23 de mayo a la Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología (Avda. Alfonso XIII, 97. Madrid) a las 18:00 horas. El acceso es completamente gratuito, pero tendréis que inscribiros previamente. Aquí os dejamos la agenda de la jornada: 

18.00. Bienvenida y presentación de la Jornada. Alejandro Arranz, Director General de Investigación e Innovación de la Comunidad de Madrid.

18:10. Los videojuegos comerciales y su aportación en competencias del futuro. Andrea Plaza, profesora y experta en Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento, y Responsable de formación - Learning Delivery Specialist en Microsoft.

18.30. La aplicación de tecnologías derivadas de los videojuegos: Serious games, simuladores y experiencias formativas. Dr. Luis Peña, director del área académica de Tecnología Digital de ESNE.

18.45.¿Cuándo los videojuegos se convierten en un problema? Dr. José César Perales, profesor asociado de la Universidad de Granada en la Facultad de Psicología. Doctor en Psicología Experimental. 

19.15.Casos de éxito de videojuegos como instrumentos formativos:

  • Juegos en la didáctica de la historia como soporte a la docencia. Dr. José Ignacio De Frutos, profesor de Historia en IES Juan de los Ríos de Málaga.
  • Ludomath, videojuegos para las matemáticas. Javier Franco Rodríguez, profesor de matemáticas en el Humanitas Bilingual School de Torrejón de Ardoz.
  • Juegos para compartir tiempo y espacios reales y virtuales. Mohammed Bakir, profesor de ESNE y director del “Proyecto de Juego Responsable”.

20.15. Clausura. José María Moreno, Director General de AEVI (Asociación Española de Videojuego)

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