Un exdirectivo de Square Enix afirma que los despidos en Xbox no han sido por Game Pass, "un servicio casi sin crecimiento", sino por la competición con la IA

Los despidos en Microsoft y Xbox no fueron por Game Pass, un exdirectivo de Square Enix deja claro que todo es por culpa de la Inteligencia Artificial.

La creadora de Windows empezó el verano por todo alto, con despidos que afectaron a Xbox y a sus estudios, cancelando juegos como Perfect Dark, Everwild y la nueva IP de ZeniMax.

"Lo que pasó con Microsoft fue claro", aseguraba ahora un exdirectivo de Square Enix. La culpa no fue de Game Pass al ser "un servicio casi sin crecimiento", sino la apuesta de Microsoft por la IA.

Jacob Navok, antiguo CEO de Square Enix en proyectos como Silent Hill: Ascension dentro de Genvid como jefe de desarrollo empresarial, tiene claro que la Inteligencia Artificial va detrás porque está reformando la industria.

Suscripción de 3 meses a Xbox Game Pass Ultimate

Suscríbete tres meses a Game Pass Ultimate y ahórrate 10 euros en el proceso. Disfruta de cientos de juegos descargables, beneficios y mucho más.

Consíguela al mejor precio

"La industria del videojuego está sufriendo un reajuste fundamental", escribía Navok en un hilo de Twitter muy extenso. "Esto no es una tormenta pasajera. Es un cambio en las fuerzas que cosieron la industria".

Aunque también debemos tener en cuenta que hay experiencias más individuales dentro de modos multijugador inmensos como Roblox, Fortnite y GTA Online.

A pesar de que Navok rechaza la idea de que Roblox pueda suplantar un juego más determinante, "de la misma forma en que el cine o la TV no desaparecieron al llegar YouTube", no lo ve así en Microsoft Gaming.

Cree que "Phil Spencer está mirando de frente a la industria que cambió drásticamente desde que dio luz verde al reboot de Perfect Dark". Y es que, tras ello, "entra la IA. [...]

La IA es un cambio de una generación en todo el orden digital", porque el CEO de Microsoft Gaming se prepara con "plataformas estilo Roblox con 'prompts' por IA donde los niños escriben el entretenimiento que quieren".

Solo que Navok piensa que, cuando se trata de nuestra tecnología de IA generativa convincente, Microsoft "debe, bien subirse a bordo o perecer".

¿Los despidos en Xbox no han sido por Game Pass?

"Que no nos engañen [...] que los problemas de la industria pueden achacarse a Game Pass, un servicio casi sin crecimiento en los últimos años", comenta.

"Las plataformas que más creadores y jugadores son las que generan más valor", algo que todo el mundo tiene claro.

Puede que estas hayan sido las principales causas, aunque quizá no las totales. Porque, ¿todos los despidos recientes en Xbox fueron por culpa de la IA?

Otros artículos interesantes:

Indiana Jones y el Gran Círculo

Indiana Jones y el Gran Círculo

Género

Acción, Aventura

Compañía

Bethesda

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

--

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby87Muy bueno
Starfield

Lanzamiento

10-11-2022

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
Redfall

Género

Shooter

Compañía

Arkane Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Hobby78Bueno
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

Género

Shooter

Compañía

id Software

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
Mostrar comentarios