En Xbox estaban fascinados con Blackbird, lo nuevo de ZeniMax Online Studios, por eso Bloomberg cuenta lo increíble de su cancelación

El cancelado juego nuevo de ZeniMax Online Studios estaba fascinando a Phil Spencer que casi no podía parar de jugar, ¿por qué llegó a su cancelación?

Los recientes despidos en Xbox han vuelto a impactar en juegos y estudios, hasta en Halo Studios están con la moral por los suelos. Julio de 2025 ha sido un mes negro para Xbox, repleto de incongruencias además.

Un nuevo informe publicado por Bloomberg y compartido por Jason Schreier habla de que varios ejecutivos de Xbox estaban fascinados por Blackbird, nuevo juego de ZeniMax Online Studios.

El periodista cuenta una historia de marzo donde Phil Spencer estaba tan impresionado por la demo del proyecto que Matt Booty le tuvo que llamar la atención para que pudieran seguir la reunión; el proyecto es ahora cenizas.

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Los empleados del estudio empezaron a sospechar de ello cuando las cuentas internas de su productor ejecutivo y director creativo estaban desactivadas, porque sabían de los despidos, pero no que su proyecto iba a cancelarse.

Según personas familiares al proyecto que lo cuentan al medio antes citado, las primeras impresiones eran geniales. Pero poco después de ver las cuentas inactivas, en una reunión les dijeron que Blackbird iba a ser "encajonado definitivamente".

Las siguientes horas a eso fueron solo caos, muchos pensaba que 'c'est fini'. Lo curioso es que se habían sindicalizado y fueron a huelga, pero aún no habían llegado a un acuerdo formal con el que negociar las indemnizaciones.

Un portazoz de Microsoft confirmó a Bloomberg que "los empleados representados están a la espera de recibir información sobre estos impactos propuestos y los próximos pasos, que están sujetos a las negociaciones con el sindicato".

Hace poco también supimos el caso de Romero Games, pero la cancelación de Blackbird fue escabroso porque había impactado a los ejecutivos de Xbox; la historia de Spencer antes contada la desvelan dos supuestas personas que estaban en la misma sala.

A pesar de algunos contratiempos tecnológicos y un largo ciclo de desarrollo, el juego parecía avanzar a buen ritmo; los empleados no se podían creer que estuvieran entre los afectados.

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Blackbird era un shooter looter online en tercera persona en una nueva franquicia, tenía un tono sci-fi con estética noir -similar a Blade Runner- y con mucho énfasis en el movimiento vertical.

Los jugadores podían usar habilidades como doble salto, carreras por el aire, un gancho y escalar por muros, en Bloomberg también vieron material del juego y les impresionó.

En Xbox estaban igual de impresionados, solo había elogios. Tras esa reunión en marzo, el equipo empezó el plan de producción para crear más contenido.

En Xbox estaban fascinados con lo nuevo de ZeniMax Online Studios

Matt Firor, respetado jefe y director del estudio, que además era fundador de ZeniMax Online Studios y responsable de The Elder Scrolls Online, presentó inmediatamente su dimisión.

A los empleados no se les explicó por qué, aunque iba a ser un proyecto caero y puede que Xbox le viera demasiado riesgo. Además, el equipo estaba creando también un nuevo motor gráfico para el juego mientras lo desarrollaba.

Al final, parece ser más una decisión logística de Microsoft que de Xbox, pero nunca sabremos por qué se canceló Blackbird en ZeniMax Online Studios, ya que un portavoz de la compañía no quiso hacer declaraciones sobre ello.

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