PS5 es la plataforma principal de desarrollo de GTA 6, y no PC, porque Rockstar prioriza lo que vende más, según un extrabajador

Un antiguo trabajador de Rockstar en animación asegura que PlayStation es la plataforma líder en cuanto a su desarrollo, porque priorizan lo que vende: "La mayor parte del tiempo, PlayStation era lo que más vendía".
GTA 6 es la secuela de GTA V que Rockstar al fin puso tráiler para Xbox Series X|S y PS5, sin PC ni Steam Deck a la vista. Y eso tiene explicación, un extrabajador asegura que es así porque prioriza lo que vende; y eso era PlayStation.
Estamos hablando de Mike York, quien estuvo trabajando en la desarrolladora durante 5 años y que también pasó por otras compañías como PlayStation -en God of War Ragnarok y The Callisto Protocol-, Halon Entertainment y/o Blur Studio.
Aunque ahora mismo también está dedicado a su canal de YouTube, York Reacts, donde hace poco subía un nuevo vídeo tras haber trabajado en juegos como GTA 5 o Red Read Redemption 2.
"La mayoría de las veces, sobre todo en el pasado, PlayStation era la que más vendía", empezaba diciendo. "PlayStation era la consola a tener, vendía más que cualquier otra en su mayor parte, todo el mundo juega en PlayStation".
"Por lo que la desarrolladora concentra toda su energía es asegurar que el port de PlayStation y el juego en PlayStation funcionaban muy bien. Luego lo trasladarían a Xbox, normalmente al mismo tiempo".
Esta podría ser una de las razones por las que los juegos llegaban primero a consolas de Sony y Microsoft, con la versión para ordenadores lanzándose unos meses o un año después.
Ahora solo queda ver mapa y/o logo antes del lanzamiento de GTA 6
"Cuando estaba trabajando en GTA V, por ejemplo, nos concentrábamos en PS3 y Xbox 360. Pero sobre todo llevábamos la PS3 al límite, porque tenía mejor hardware para usar la memoria y otras cosas.
Y poníamos toda nuestra energía en ello, optimizándolo lo mejor posible para la consola. Luego pasábamos todo a la versión de Xbox simultáneamente", seguía diciendo mientras aseguraba que trabajaban y probaban ambas versiones.
"La versión para PC es la que está en segundo plano, la que ejecuta las dos versiones y las desarrolla", quizá por eso luego les sea tan sencillo y lo puedan exprimir al máximo.

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Ver listado"Cuando se quiere portear el juego... digamos que tienes un juego que se ve muy bien en PlayStation, se juega de fábula, tiene buenos FPS, pocos bugs. Y está listo, lo lanzas al público. Ahora ya puedes centrar tus esfuerzos en adaptarlo a PC".
Como no podía ser de otra forma, en RRSS como Reddit ha llevado a una discusión sobre el porqué y las razones de todo esto. Aunque a decir de verdad, los planes le han salido siempre bien a Rockstar en otros lanzamientos.
¿Qué se puede opinar sobre lo que dice Mike York como extrabajador de Rockstar? ¿También es PS5 la plataforma principal de desarrollo de GTA 6 y no PC como se podría pensar?
