Ubisoft creó el movimiento especial de Basim en Assassin's Creed Mirage porque va más rápido que el Animus

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El movimiento especial de Basim en Assassin's Creed Mirage parece bastante roto, pero Ubisoft lo quiso así. Y todo porque el Animus no puede ir tan rápido como lo hace el asesino protagonista de esta entrega.

Puede que Assassin's Creed Mirage en PC, Xbox, PS4 y PS5 sea todo sigilo y sutileza, pero Basim tiene un as en la manga. Y Ubisoft ya ha dicho haberlo hecho con un motivo específico acorde a la trama de los asesinos.

Se trata de la habilidad Concentración de Asesino, que permite congelar el tiempo y fijar múltiples enemigos para que Basim se teletransporte entre ellos y los asesine uno a uno sin que estos puedan hacer nada.

Es una similar al modo Dead Eye en Red Dead Redemption, excepto que esta es más física. Pero mejor os dejamos con el vídeo en RRSS de Gene Park que también se hizo eco de lo que era el movimiento.

Como bien dicen desde Eurogamer, al inicio de Assassin's Creed Mirage tan solo se puede aplicar con dos enemigos a la vez. Pero se va mejorando para aplicarse hasta 5 PNJ como en el vídeo.

Es un movimiento deslumbrante y que resulta aún más llamativo por sus efectos visuales, hacen parecer que el juego falla; como si el Animus fuera a desconectarse.

Según Ubisoft, esto parece tan roto porque se juega en una simulación y en los recuerdos de Basim. Pero la compañía explica que el protagonista es tan rápido que hasta la máquina tiene dificultades para calcular todo.

El tráiler en Xbox, PlayStation y PC ya apunta maneras

"Le pregunté a Ubisoft Bordeaux por ello", decía Wesley LeBlanc de GameInformer en un tuit y arrojando algo más de luz en todo esto.

"Y aunque sí, existe porque es divertido/guay, dijeron que en cuanto al lore, Basim era tan rápido y eficiente que al Animus le cuesta seguir el ritmo de sus recuerdos, de ahí el efecto glitch".

Pese a ello, los fans del juego ya piden al estudio que haga un juego de la saga de gran presupuesto con el sigilo como mecánica clave; parece ser que les ha encantado.

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"No es el juego más grande ni el más espectacular de la serie, pero tampoco lo pretende", decíamos al inicio de las conclusiones para el análisis de Assassin's Creed Mirage.

"Si quieres nostalgia de tiempos pasados con una factura técnica propia de tiempos presentes, aquí podrás disfrutar a lo grande sin necesidad de conectarte al Animus".

Ahora ya se sabe que Ubisoft creó el movimiento especial de Basim en Assassin's Creed Mirage porque va más rápido que el Animus.

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