Así iba a ser Dante’s Purgatorio, la ambiciosa secuela de Dante’s Inferno que Visceral estuvo a punto de llevar a cabo

Un dossier de 240 páginas detalla cómo iba a ser Dante’s Purgatorio, la secuela de Dante’s Inferno que Visceral estuvo preparando hasta su cancelación.

Este año se ha cumplido un aniversario que no ha recibido suficiente atención: el de Dante’s Inferno, el juego lanzando en febrero de 2010 para PS3, PSP y Xbox 360.

Aunque el paso del tiempo lo ha convertido en obra de culto, vender apenas un millón de copias sentenció su continuidad. Un destino tan trágico como el del propio Dante; y también de Visceral, que cerraría en 2017.

Pero los planes originales eran muy distintos. Además de la película de animación, también iba a tener una adaptación en imagen real; así como una secuela en consolas que narraría nuevas aventuras del héroe creado por Alighieri.

Todo sobre Dante’s Purgatorio, la secuela de Dante’s Inferno

IGN ha tenido acceso al guion de 240 páginas de Dante’s Purgatorio, una secuela que iba a multiplicar la ambición del original en todos los aspectos. Además, con fidelidad a la obra original.

La Divina Comedia de Dante Alighieri, escrita en el siglo XIV, se divide en tres partes: Infierno, lo que vimos en el primer juego; Purgatorio, con Dante ascendiendo la montaña que conduce al Cielo; y Paraíso.

El juego abría en el Jardín del Edén, con un Dante que alcanzaba la paz junto a Beatriz y su hija recién nacida. La ilusión se desvanecía pronto: la tierra se oscurecía, y el héroe era arrastrado de nuevo al abismo

A partir de ahí, el jugador ascendía por la montaña del Purgatorio, un espejo inverso del infierno original, dividido en nueve niveles asociados a los pecados capitales.

El guion de Joshua Rubin ( autor de Assassin’s Creed II), reimaginaba el viaje como una búsqueda de redención más íntima, en la que Dante debía enfrentarse no solo a demonios, sino a sus propios pecados

Lucifer, lejos de ser la encarnación del mal absoluto, adoptaba matices dignos del Paraíso Perdido de John Milton, presentándose como un adversario trágico. 

Visceral quería dejar atrás las comparaciones con God of War. Purgatorio buscaba integrar la acción en entornos más naturales, sin los túneles y arenas cerradas del primer título.

El ascenso a la montaña se planteaba como una experiencia más libre, con énfasis en la escalada, los saltos y la verticalidad. 

Además, el combate añadiría habilidades espirituales como posesión de enemigos, desplazamientos aéreos, ataques de fe e incluso alas angelicales que permitían planear en las batallas más épicas.

La historia culminaba con una guerra total entre las fuerzas de Lucifer y los ejércitos celestiales. Los jugadores habrían luchado junto a ángeles en naves voladoras, con titanes infernales y  arcángeles corrompidos.

El último nivel, ambientado en el Jardín del Edén, prometía un final desgarrador: tras lograr que su amada alcanzara el Paraíso, Dante era traicionado. Beatriz, poseída por el diablo, lo expulsaba del Cielo. 

Dante’s Purgatorio también planeaba introducir un modo cooperativo y competitivo inspirado en Trials of St. Lucia, con enfrentamientos entre ángeles y demonios y escenarios diseñados para el combate online. 

Y eso no es todo. Visceral también perfiló Dante’s Paradiso, una tercera entrega con una premisa explosiva: Dios quiere destruir el Cielo y crear un nuevo orden, basado en el amor.

Esto daría lugar a una guerra entre el Cielo y el Infierno, también trasladada a la Tierra, donde Dante lucharía acompañado por su hija, con el objetivo de salvar (una vez más) a Beatriz.

Una verdadera lástima que todo este trabajo no vaya a plasmarse. La nueva Electronic Arts está muy alejada de este tipo de juegos, pero ojalá algún día se plantee lanzar un remake o una remasterización de Dante’s Inferno.

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Dante's Inferno

Dante's Inferno

Género

Acción

Compañía

Electronic Arts

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby84Muy bueno