Masahiro Sakurai elogia las opciones de accesibilidad de The Last of Us Parte 1 en el vídeo más largo de su canal

Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros., analiza y elogia las opciones de accesibilidad de The Last of Us Parte 1 en PS5 en el vídeo más largo de su canal de YouTube.
Cuando salió The Last of Us Parte 1 en PS5, muchos debatieron si era o no necesario un remake de un juego tan reciente, lanzado solo nueve años antes y que contaba con una remasterización en PS4 con la que apenas tenía diferencia gráfica.
Sin embargo, para miles de jugadores The Last of Us Parte 1 no fue solo necesario, fue imprescindible, pues las cada vez más extensas opciones de accesibilidad hacían que fuera jugable y disfrutable para jugadores con diferentes tipos de discapacidad.
Masahiro Sakurai, el carismático creador de Kirby y Super Smash Bros. (aunque es independiente, no trabaja para Nintendo y está semi retirado), le ha dedicado un vídeo de su canal de YouTube a las opciones de accesibilidad de The Last of Us Parte 1, y está alucinado con el trabajo que ha realizado Naughty Dog.
Sakurai, asombrado por las opciones de accesibilidad de The Last of Us Parte 1
El vídeo de Sakurai es de más de 11 minutos, el más largo de su canal. Y eso que está grabado con el ritmo habitual de Sakurai, que siempre intenta hacer vídeos cortísimos y directos al grano.
Pero la realidad es que hay tantas opciones y ajustes de accesibilidad que cubrir, y quiere detenerse en todos ellos para explicar lo que hacen. Pasa por el propio menú de accesibilidad, pero también por todas las secciones del menú de opciones que permiten configurar el juego.
El juego tiene tres configuraciones predefinidas que puedes activar o desactivar con un solo click: para discapacidad visual, auditiva y motora.

Por supuesto, luego puedes configurarlos todos uno a uno. Por ejemplo, puedes activar audiodescripción en las cinemáticas y textos y pistas visuales que permiten a jugadores ciegos navegar por el juego, explorar y derrotar enemigos, saltándose los puzles que sean puramente visuales.
Precisamente, Sergio Vera, el creador de Videociegos, nos contó por qué The Last of Us Parte 1 es el juego mejor adaptado para ciegos de 2022 (incluso mejor que God of War Ragnarok), y pudo completar todo el juego él solo gracias a estos ajustes.
"Con los primeros productos de Nintendo en particular, valía la pena restringir un tipo de esquema de control que no se podía remapear", dice Sakurai.
"Pero los mandos de hoy día no son tan simples como solían ser, y los jugadores están llegando a estos juegos con mentalidades y experiencias diversas, por lo que es necesario que ellos puedan ajustar el juego cómo quieran".
"The Last of Us Parte 1 lo hace extremadamente bien, y estoy seguro que veremos más productos como este con el paso del tiempo". Sakurai no es la única persona de la industria que alaba el trabajo de Sony y Naughty Dog en sus juegos: también recibió aplausos de Phil Spencer, jefe de Xbox.
The Last of Us Parte I
Lanzamiento
1-9-2022
Género
Aventura
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
