Nobuo Uematsu revela cómo se creó la icónica fanfarria de Final Fantasy, y lo más curioso de todo es que fue por accidente

La fanfarria de la victoria de Final Fantasy, compuesta por Nobou Uematsu, surgió fruto del azar y gracias a un secreto de la consola Famicom.
La confirmación de que Final Fantasy Remake Parte 3 será un juego multiplataforma, sirve para hablar de nuestro compositor favorito de la saga: el gran Nobuo Uematsu.
Uematsu volverá a crear el tema central de esa entrega, como hizo con Remake y Rebirth. Lejos de retirarse, el músico escoge mejor sus trabajos; y de paso, desvela anécdotas de su trabajo.
Tras explicar que tuvieron que modificar a mano todas las copias de Final Fantasy, ahora ha dado a conocer cómo surgió la mítica fanfarria de la saga.
Así creó Nobuo Uematsu la fanfarria de Final Fantasy
Son compases que habéis escuchado millones de veces: ese “tatatatá taa ta tataráa” que suena al vencer en un combate de la saga.
Presente en todas las entregas, uno de los sonidos más reconocibles en la historia del JRPG no fue fruto de un plan meticuloso, sino de un accidente. Así lo explica Uematsu en declaraciones recogidas por GameWatch.
Según el músico, la célebre fanfarria se debe a un misterioso “quinto sonido” que no debería haber estado allí, y que se estrenó en Final Fantasy III.
Aunque la Famicom original solo podía reproducir cuatro canales de audio (dos de onda cuadrada, uno triangular y uno de ruido), un programador logró sacar un quinto. El resultado: un golpe de bombo que dio vida a la melodía de victoria.
El hallazgo fue tan extraño que hasta el propio programador, Hiroshi Nakamura, dudaba de cómo lo había conseguido y temía que fuera un bug capaz de romper el juego.
Uematsu, sin embargo, insistió en aprovecharlo: “Si suena, ¡usémoslo!”, recuerda entre risas. Y así lo hicieron. Tres décadas y media después, aquel “milagro sonoro” no fue un error fatal... ¡Por suerte para todos!
Y es que, a pesar de crearse para la misma consola, la diferencia entre Final Fantasy III y sus dos predecesores fue abismal a nivel musical.
Fue en esta entrega donde Uematsu pudo experimentar con una mayor variedad de registros (incluyendo piezas cómicas), y terminó de definir su manera de componer para RPGs.
Con los años, Uematsu siguió dándole vueltas al misterio. De hecho, consultó a otros desarrolladores de Square Enix, para saber cómo había logrado esas notas.
Los ingenieros le dijeron que podría tratarse de un uso poco común del canal PCM de la Famicom, capaz de generar un quinto sonido, mediante el control del encendido y apagado de la señal.
“No puedo asegurarlo al cien por cien, pero probablemente esa sea la respuesta”, admite. El bueno de Uematsu es demasiado modesto como para reconocer que hizo historia de la música de videojuegos.
Otros artículos interesantes:
Final Fantasy III
Lanzamiento
29-4-2007
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+12
Número de jugadores
1-2
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
