El reconocimiento facial podría llegar pronto a los videojuegos como sistema de control parental para limitar el acceso a ciertos títulos

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La ESRB quiere comenzar el uso de tecnología para el escaner facial de usuarios, así se pueden identificar mejor las edades de la gente. De momento, la FTC está buscando feedback público para dicha propuesta.
ESRB quiere imitar a Tencent con su reconocimiento facial en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox, Nintendo Switch y móviles con Android e iOS. El organismo de Norteamérica busca con FTC un consenso y limitar a los menores de edad.
Como leemos en PC Gamer, ESRB junto a la compañía de identidad digital Yoti y SuperAwesome -propiedad de Epic Games- han presentado una propuesta de un nuevo "mecanismo de consentimiento paterno verificable" llamado Privacy-Protective Facial Age Estimation.
En pocas palabras, los padres se hacen un selfie por un "módulo de captura facial automática", que el sistema analiza para asegurarse que es un adulto y da permiso. El proceso de verificación dura menos de un segundo "de media" y las imágenes se borran permenentemente tras esto.

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Ver listado"No se acepta la carga de imágenes fijas y se rechazan las fotos que no alcanzan el nivel de calidad requerido para crear una estimación de edad", afirma la presentación. "Estos factores minimizan el riesgo de elusión y de que los niños tomen imágenes de adultos inconscientes".
Esto se ha hecho porque los niños son muy vivos, aunque la web antes citada asegura que un estudio de EEUU revelaba que asiáticos y afroamericanos tenían hasta 100 veces más probabilidades de ser identificados incorrectamente por los sistemas de reconocimiento facial que los blancos.
Aunque determinar si alguien tiene 16 o 18 años basándose en un selfie es una tirada de dados, pero la ESRB ha desestimado las preocupaciones sobre "imparcialidad" del sistema y afirma que "la diferencia en las tasas de rechazo entre género y tono de piel es muy pequeña".
Ya que "los datos sugieren que en el caso de las personas de entre 25 y 35 años, 15 de cada 1.000 mujeres frente a 7 de cada 1.000 hombres podrían estar incorrectamente clasificadas como menores de 25 años (y tendrían la opción de verificarlo utilizando otro método)", señala la presentación.
¿ESRB contempla todas las variaciones posibles?
"El rango de diferencia por tono de piel es entre 8 de cada 1.000 frente a 28 de cada 1.000. Aunque existe un sesgo, como es inherente a cualquier sistema automatizado, éste no es material.
Especialmente si se compara con los beneficios y el aumento del acceso a determinados grupos de padres". Es importante señalar que la ESRB no propone un sustituto, se plantea como "un método de verificación adicional y opcional".
En declaraciones PC Gamer, Yoti señala que el sistema funciona sin reconocer ni identificar realmente a las personas. En su lugar, la tecnología estima simplemente la edad de la imagen que ve.
Ahora que ESRB plantea un sistema de reconocimiento facial en videojuegos a modo de control parental, ¿cómo se acogerá esta medida en todo el mundo si lleva a aprobarse?