Ubisoft cree que el streaming transformará los videojuegos tanto como Netflix cambió la TV

Ubisoft opina que el streaming dominará la industria de los videojuegos en el futuro cercano, tal y como ha ocurrido con Netflix y la televisión.
La transmisión de contenidos por streaming ha cambiado indudablemente dos industrias que parecían intocables: la música y el cine y televisión. Consumir contenido a través de Internet, sin descargas y a la carta, resulta increíblemente conveniente y cómodo, pero depende de la tecnología.
Lo más fácil de transmitir era música, y plataformas como Spotify o YouTube han desplazado definitivamente la compra de discos. Luego consiguieron emitir películas y series de televisión, y ahora Netflix, Prime Video o Disney+ amenazan la tele tradicional y hasta la exhibición en salas.
En videojuegos está costando más. Hay servicios como Game Pass, GeForce Now o Amazon Luna que lo ofrecen, pero no es una adopción mayoritaria. Una estimación del grupo Omdia estima que los servicios de streaming solo generarán el 2% del total de consumo en videojuegos en 2023.

Pero Ubisoft, creadores de franquicias como Assassin's Creed, considera que es cuestión de años que se expanda, y lo hará muy rápido.
"Creemos firmemente que en los próximos cinco a diez años muchos juegos se transmitirán y también se producirán en la nube", dijo su presidente Yves Guillemot en Financial Times. "Eso nos motivó a seguir adelante con el acuerdo de Microsoft".

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Ver listado"Cuando Netflix dijo por primera vez que iba a dedicarse al streaming, sus acciones cayeron mucho y fueron ampliamente criticados. Hoy vemos en qué se han convertido”.
“Va a pasar lo mismo con los videojuegos, pero llevará tiempo. Pero cuando despegue, sucederá muy rápidamente”.
El streaming ayudará a Ubisoft a penetrar en otros mercados donde no llegan las consolas
Guillemot habló de este tema precisamente porque han comprado los derechos de streaming de todos los juegos de Activision Blizzard, por una cifra no revelada durante los próximos 15 años.
Este movimiento solo se produjo en primer lugar como una concesión de Microsoft para conseguir el visto bueno del organismo antimonopolio de Reino Unido para completar su compra de Activision Blizzard: Microsoft compraría todo salvo el segmento del Cloud Gaming, que controlaría Ubisoft.
Eso permitirá, de forma casi inmediata, que los juegos de Activision Blizzard lleguen al servicio de suscripción Ubisoft+.

Pensando en el medio y largo plazo, Guillemot opina que este refuerzo ayudará a Ubisoft a reforzar su oferta de juegos por streaming y penetrar en mercados que no son los habituales (Europa y Estados Unidos), donde las consolas no están tan extendidas, pero el streaming puede convertirse en una alternativa.
Es decir, China, América Latina, o África: "Los países que necesitan progresar muy rápidamente a menudo adoptan nuevas tecnologías y se saltan los métodos y sistemas viejos", dijo, señalando la adopción africana de los pagos móviles. "Por eso creemos que estas regiones pasarán más rápidamente al streaming y a la nube que otras".