Un veterano de Xenogears y Final Fantasy odia la nueva moda de los juegos con gráficos "a lo PS1"

Un desarrollador involucrado en sagas como Xenogears y Final Fantasy no parece estar encantado con la tendencia actual de juegos con gráficos estilo PS1.

Los videojuegos tienen estilos gráficos muy variados que han ido evolucionando con el tiempo, eso se puede ver en PC y Steam Deck, pero ya están por consolas como PS5, Xbox y Nintendo Switch.

Pero en todos los ámbitos tecnológicos ocurre lo mismo, tarde o temprano acabamos mirando al pasado. En los smartphones pasa lo mismo, ¿o acaso el Galaxy Fold no es una mirada al pasado de los móviles con tapa?

Por ende, no debería extrañar que desde hace años haya una tendencia en juegos por recuperar ese estilo clásico que veíamos en clásicos como Resident Evil y/o Dino Crisis.

Teniendo todo esto en cuenta, tenemos ahora al japonés Koji Sugimoto. Este veterano programador en Square Enix ha trabajado en juegos como Final Fantasy X y Xenogears, pero tiene claro que no le gusta el panorama actual.

En RR. SS. lleva un tiempo criticando la industria en general y, sobre todo, esta tendencia de proyectos que se hacen pasar por juegos de la época de la primera PlayStation.

Ya criticaba esto mismo en 2019, donde decía que "la distorsión de texturas en PS1 es un tema detestable". Pero ahora ha vuelto a recordar sus palabras, además de añadir otras nuevas.

"En su momento, pasaron penurias vacías para evitar distorsiones, y ahora se les llama 'gusto' o algo así", dice una traducción automática de su tuit en japonés.

Quizás, lo que le sucede a Sugimoto que no soporta cómo se juega ahora con ese aspecto cuando en su momento ese aspecto gráfico era por la dificultad de los desarrolladores a la hora de trabajar en un proyecto.

"Se dedicaron muchas horas de trabajo y tiempo de cálculo para evitarlas. No creo que tenga la idea de que sería interesante para recrear", reconocía hace seis años.

Y a ti, ¿te gustan los juegos con gráficos "a lo PS1"?

Entre proyectos como Crow Country y Sorry, We're Closed hay buen apetito por este tipo de juegos, así que la tendencia no parece que vaya a descender.

En las respuestas, muchos le dan la razón y otros no lo entienden del todo. Hay otros que dan ejemplos como Crash Bandicoot donde sí hay buen envejecimiento, pero la nostalgia a veces es poderosa.

No parece que a Koji Sugimoto le vayan a gustar nunca este tipo de juegos, pero el apetito por ellos está igual o es incluso mayor que en sus inicios.

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