Avance de Akimbot, plataformas y acción al más puro estilo Ratchet & Clank

Si echas de menos los juegos de acción y plataformas desenfadados, al estilo de los clásicos de PS2, el estudio Evil Raptor tiene para ti Akimbot, una aventura cartoon llena de humor y explosiones robóticas.
El paso de los años y las generaciones sirve para que nuevos equipos de desarrolladores "resuciten" conceptos aletargados porque quieren homenajear lo que les marcó su infancia. Ese parece ser el caso de Akimbot, un nuevo proyecto para PS5, Xbox Series X|S y PC que bebe del estilo que marcaron clásicos como Jak and Daxter o Ratchet & Clank, en particular este último.
Ya sabéis de qué va la cosa, ¿no? Tenemos un héroe aguerrido y versátil pero poco hablador y un compañero con incontinencia verbal que nos echa un cable (o no) de vez en cuando. Juntos, superan zonas de plataformas, disparos y un pelín de investigación, todo ello dentro de un mundo propio de una película de dibujos animados.
Eso mismo es lo que el pequeño estudio francés Evil Raptor (responsables del estupendo Pumpkin Jack) ha concebido con Akimbot. El héroe es Exe, un antiguo forajido que comienza su aventura escapando de un transporte donde lo tenían prisionero unos robots mafiosos. Bueno, de hecho aquí solo existen robots...
Su compañero, muy a su pesar, es Shipset, un dron muy parlanchín que no parece aportar más que verborrea a los tiroteos, pero que por su propio bien se ha pegado a Exe como una lapa.
Juntos, han de superar diferentes niveles donde, más adelante, veremos momentos de carreras por las paredes, tiroteos a mansalva y jefes finales descomunales, mientras escapan de sus perseguidores.
Por ahora, hemos podido probar en PC un primer nivel, justo cuando los héroes escapan, para habituarnos al sistema de juego y la exploración.
Decimos "exploración" porque, aunque el juego parece bastante lineal por ahora, tenemos algo de margen para toparnos con algunos personajes secundarios o recolectar piezas que nos sirvan para comprar y mejorar armas en las tiendas de contrabando.
Al arrancar, solo tenemos un ataque giratorio cuerpo a cuerpo, pero pronto podemos adquirir un arma secundaria a elegir (nosotros optamos por un rayo láser) de munición limitada y una amaetralladora infinita que no solo sirve para derribar enemigos, sino también para resolver pequeños puzzles espaciales a base de derribar plataformas, por ejemplo.

De vez en cuando, nos tocará hackear dispositivos a base de minijuegos tipo quick time events o encontrar elementos al estilo "trilero". Y, por supuesto, tendremos plataformas, montones de plataformas, para las que podremos llevar a cabo saltos dobles y propulsiones.
Akimbot es puro plataformeo 3D
Nuestras primeras impresiones con Akimbot son bastante positivas. Principalmente, porque apuesta sin complejos ni excusas por esa fórmula, algo que los viejos plataformeros agradecemos en una época en la que los saltos 3D sin más están quedando algo apartados en el sector.
Además, el juego se controla de maravilla, con pocos botones para usar y una precisión bien medida desde el principio.
Eso se agradece especialmente en los tiroteos más intensos o en el contundente jefe final con el que acaba esta demo, donde hemos de hacer buen uso de las coberturas y las fintas para sobrevivir.
Es cierto, eso sí, que a nivel gráfico todo es simpático, pero muy justito, con un nivel de detalle que más bien recuerda, precisamente, a los tiempos de PlayStation 2, pero con mejor iluminación y efectos de postprocesado gracias a las bonanzas actuales en el desarrollo de videojuegos.
Esto tiene sentido, porque en realidad todo el juego es producto de un equipo compuesto tan solo por ocho personas, las cuales compensan la falta de medios con humor y un estilo artístico que no es la bomba en materia de innovación, pero resulta de lo más simpático y desenfadado.

Poniéndonos tiquismiquis, también nos ha chirriado que el arranque, que sirve a modo de tutorial, es un pelín lento a la hora de mostrarnos todo lo que podemos hacer, pero es verdad que, una vez entramos en materia pasados unos minutos, la acción se vuelve constante y mucho más interesante. Y se nota que apenas hemos tocado la punta del iceberg de lo que está por venir...
Por ahora, la experiencia con Akimbot nos ha satisfecho y estamos seguros de que, cuando llegue su lanzamiento a finales de 2024, puede tener un hueco entre la vieja guardia jugona por un lado y entre el público infantil con ganas de acción robótica por otro. Está claro que a estos desarrolladores no les falta un tornillo.
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.