The Blood of Dawnwalker es el The Witcher 3 de vampiros que quería y encima tiene una novedad muy potente: impresiones tras ver una hora de gameplay

Avance de The Blood of Dawnwalker tras una presentación de una hora. Así es el RPG del director de The Witcher 3 que puede ser uno de los juegos más potentes del 2026.
No es la primera vez que The Blood of Dawnwalker ha llamado la atención, pero el nuevo juego del director de The Witcher 3 ahora sí que sí ha sabido captar todo mi interés gracias a una sesión a puerta cerrada en Gamescom que me permitió ver una hora de gameplay inédito.
El estudio de desarrollo Rebel Wolves y Bandai Namco tienen entre sus manos un RPG de vampiros sumamente interesante que no cuenta con tantos puntos débiles como los que imaginaba. The Blood of Dawnwalker es mucho más que un The Witcher 3 vampírico.
En la hora que pasé metido en una "capilla" viendo un gameplay en directo del juego descubrí que este título de PS5, Xbox Series X|S y PC programado para 2026 puede ser uno de esos RPG que quizá sobresalgan de entre la media gracias a sus nuevas ideas y a sus sólidas bases.
La noche es oscura y alberga horrores en The Blood of the Dawnwalker
La demo estuvo dividida en dos partes con el objetivo de mostrar uno de los grandes pilares que sostienen a este juego y una idea muy interesante: el día y la noche cambian la jugabilidad. En The Blood of Dawnwalker va a ser importantísimo el manejo del tiempo y las posibilidades que ofrece cada momento del día, dictaminarán la forma en la que te relaciones con la narrativa.
Al manejar a Coen, un "Dawnwalker" que se debate entre los poderes vampíricos de la noche y la pureza humana del día, el jugador tiene la oportunidad de elegir cómo afronta las misiones de este RPG profundamente orientado a la historia.
La misión arrancó primero mostrando cómo sería realizarla de noche. En la oscuridad de una ciudad medieval muy detallada (el juego se ambienta en la Europa del siglo XIV), Coen se movía saltando de tejado en tejado en una nube de sombras e incluso caminando por las paredes.

La faceta más violenta del protagonista salió a la luz en seguida al abatir a unos cuantos guardias usando sus propias garras y dando estremecedoras dentelladas en cuellos ajenos por la espalda. Este estilo de combate era salvaje, animal, con mutilaciones y sangre a borbotones.
Aquí, The Blood of Dawnwalker buscaba asemejarse a un estilo de combate muy similar a The Witcher 3. No obstante, en Rebel Wolves han apostado por permitir que la cámara al hombro sea mucho más cercana al personaje, aunque también hay una opción para alejarla.
Tras despachar a esos infelices, Coen continuaba recorriendo la ciudad hasta alcanzar una magnífica catedral. Unreal Engine 5 volvía a hacer de las suyas para ofrecer un apartado gráfico potente que destacaba especialmente en la iluminación. La luz de la luna bañaba las empedradas calles.
Después de internarse en el edificio e investigar con un pequeño "minijuego" de observación, nuestro amigo de colmillos sensibles conseguía internarse en una cripta. Aquí la misión se paró para mostrar cómo era posible llegar a ese mismo punto durante el día.

La luz de The Witcher 3 ilumina a The Blood of Dawnwalker
A plena luz, Coen no puede servirse de sus poderes de chupasangre, así que aquí el juego tomaba una deriva mucho más rolera... y "witchera". Con el objetivo oculto de acceder a la cripta, el protagonista se ofrecía ayudar a un sacerdote que buscaba a una persona desaparecida.
Blood of the Dawnwalker se convirtió entonces en The Witcher 3. El juego no esconde sus referencias al utilizar el plano contraplano para las escenas de diálogo, opciones conversacionales, elecciones e incluso el sistema de pistas que servía a Geralt para rastrear monstruos.
Tras dar con una serie de indicios, Coen llegó a un sanatorio abandonado en dónde dio con una horripilante criatura que se encontraba a medio camino entre hombre y vampiro. El combate seguía las mismas bases de que de noche, pero ahora contábamos con un buen mandoble.

Rebel Wolves ha tomado ideas como el bloqueo y ataque direccional de juegos como Blades of Fire, For Honor o Kingdom Come Deliverance 2. Había más estrategia que en el juego de CD Projekt Red y había que pensar mejor qué golpes dar y cuándo.
Tras abatir al enemigo, el protagonista realizó un hechizo para poder hablar con los muertos, lo que le permitió conocer la ubicación de la cripta. Y una vez llegó, la demostración mostró un combate contra otro imponente ser que guardaba una espada muy valiosa para Coen. Aquí terminó la demo.
The Blood of Dawnwalker me ha impresionado de la noche a la mañana
Pese a que The Blood of Dawnwalker había captado mi atención (y la de muchos y muchas), aún me intrigaba cómo iba a ser su núcleo jugable. Temía especialmente por el control y el manejo de Coen en combate, pero este primer acercamiento me ha tranquilizado bastante.
Aún quedan mucho que ver (como si el combate aguanta el tipo con el paso del tiempo) y es cierto que cantidad de sistemas que componen el juego no son originales, pero lo mostrado aquí me resulta muy prometedor. Podemos tener un RPG occidental muy potente en 2026.
Esa esencia de The Witcher 3 está presente en este nuevo juego en prácticamente todas sus formas (la banda sonora es casi calcada), incluso en su mundo de fantasía medieval, que va a volver a representar la miseria humana de una forma cruenta y sin tapujos.
The Witcher 4 aún parece lejano, así que celebro que The Blood of Dawnwalker pueda volver a acercarnos a una fórmula que nadie ha olvidado desde que arrasó en la pasada generación. Sin embargo, hay más cosas por las que emocionarse.
Ese ciclo de día y noche, la división jugable que ofrece y una historia de vampiros bastante prometedora han hecho que lo tenga claro. Quiero hincarle el diente a The Blood of Dawnwalker.
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The Blood of the Dawnwalker
Lanzamiento
31-10-2022
Género
Acción, Aventura, RPG
Compañía
Rebel Wolves
Pegi
+18
Número de jugadores
1

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
