Probamos Dragon Ball Z Sparking! Zero en su versión casi definitiva. ¡Dragon Ball GT! ¡Modo Episode Battle! ¡Janemba!

El nuevo juego de Goku se vuelve más espectacular con cada preview que probamos. Os damos detalles de todo lo que tiene que ofrecer Dragon Ball Sparking! Zero.

El lanzamiento de Dragon Ball Z Sparking! Zero, la resurrección de la legendaria franquicia de la era PS2, está ya a la vuelta de la esquina. Para ultimar su llegada a PS5, Xbox Series X|S y PC, Bandai-Namco nos está obsequiando con montones de tráilers y, ahora, con un vistazo a una versión casi definitiva del juego que pudimos probar bastante en profundidad hace unos días.

Si en nuestro anterior avance os dimos los pormenores del sistema de combate, ahora es el turno de bucear en los modos de juego y en un plantel ya completo de luchadores. Como se desveló hace poco, Dragon Ball GT va a tener una presencia bastante pronunciada, con Goku y Vegeta Super Saiyan 4 o con Omega Shenron para animar la fiesta.

Paro también contaremos con un porrón de personajes de Dragon Ball Super y de las películas especiales, incluyendo todos los personajes gigantes, lentos pero muy contundentes. Así, enfrentar a Hildegarn contra Super Janemba o Super Slug promete ser todo un espectáculo.

Como ya se vio con Mister Satán en el evento anterior, hay personajes muy únicos con movimientos que llaman irremediablemente la atención. Sirvan de ejemplo Chaoz, que se desplaza sin mover brazos o piernas (al estilo de su icónico combate contra Krilin) o un Babidí cuyos ataques psíquicos lo hacen muy, muy peligroso.

Pero el plato fuerte de esta sesión eran los modos de juego para un jugador, que por fin hemos podido explorar a placer. Por un lado, tenemos el Episode Battle, que es algo así como el modo Historia de esta entrega. 

Podremos seguir la historia de ocho personajes diferentes, aunque el que más combates tendrá será Goku, lógicamente. La trama abarcará desde el arranque de Dragon Ball Z hasta lo visto en la serie de Dragon Ball Super (no en el manga, que ya ha avanzado bastante más).

La narración irá saltando hasta los acontecimientos más importantes de cada personaje, introducidos por algunas "viñetas" o escenas cortas que narren lo sucedido. Lo interesante es que, en ciertos momentos, podremos alterar algo los acontecimientos al elegir entre dos opciones. Por ejemplo, antes de pelear contra Raditz, podemos elegir aliarnos con Piccolo o no.

Además, los combates no tienen por qué acabar derrotando al rival. Si, por ejemplo en la serie todo acababa solo hiriéndolo un poco, habrá que hacer lo propio aquí.

Hemos podido probar también los episodios protagonizados por Freezer (sus primeros combates en Namek) y por Goku Black, que ya tienen una dificultad bastaaante más alta, al ser muy avanzados. 

En cualquier caso, parece que será un modo muy extenso y con montones de escenas y referencias a las series originales. ¡Vamos a tener para muchas horas!

Si puedes imaginarla, puedes crearla

Tres cuartos de lo mismo pasa con el Custom Battle. La gracia de este modo será poder diseñar nuestros propios combates. Pero no se tratará solo de elegir luchadores y escenarios, no. En este caso, podremos configurar hasta el más mínimo detalle para concebir algo así como el capítulo de televisión de nuestros sueños.

Para empezar, podremos seleccionar cómo llega cada luchador al combate, qué pose adopta antes de empezar o qué dice al rival, dentro de una serie de opciones predefinidas. Hasta podremos diseñar el cartel de presentación del episodio con el fondo o las frases que prefiramos.

Luego, podremos definir las condiciones del combate a nuestro gusto: el nivel de salud o ki de cada uno, circunstancias especiales en las que recuperemos salud (y cuánta), límite de tiempo, acontecimientos que den por concluido el combate (como salirse de los límites), bloquear transformaciones... Será una personalización como nunca antes en un juego de Dragon Ball.

Lo más divertido del asunto es que luego podremos subir el combate que hayamos diseñado a Internet, para que jugadores de todo el planeta se lo descarguen, lo disfruten y opinen sobre él. ¡Se avecina un festival de batallas personalizadas! Se nos hace la boca agua al pensar en las locuras "custom" que podrá colgar el personal en la red.

Podremos diseñar una miniatura para el combate o asignar tags para que sea más fácil encontrarlo en internet. Será algo así como un mini Youtube centrado solo en este juego.

Si no queremos complicarnos la vida, podemos optar por plantillas predefinidas (por ejemplo, "combates emocionantes con remontadas a última hora") y cambiar solo un par de opciones.

Depende de lo que queramos bucear en la experiencia, pero las posibilidades son enormes. Además, los desarrolladores ya dejarán algunos combates creados para que podamos inspirarnos.

Por supuesto, también podremos pelear online. Para que nuestro equipo no esté descompensado (con demasiados personajes poderosos), habrá un sistema de puntos máximos para nuestro equipo. Así, los personajes más débiles (¿quién dijo Yamcha?) costarán menos puntos.

Fuera de estos modos y al margen de los combates online, podremos acceder a un minucioso tutorial y entrenamiento para conocer todos los pormenores del combate, así como una tienda en la que gastar los zeníes ganados en nuevos personajes (aunque la mayoría de ellos se desbloquean avanzando) o aspectos extra para los que ya tenemos. Por ejemplo, el traje Yadrat de Goku.

Precisamente, si sois completistas, podréis consultar también los desafíos de Zen-oh sama o de Whis, que nos recompensarán si cumplimos ciertas peticiones (ejecutar movimientos determinados, por ejemplo), durante los combates.

Zen-oh sama está contento con lo que ve

Bueno, también tendríamos que hablaros precisamente de eso, ¿no? De unos combates que, cuanto más probamos, más posibilidades nos brindan. En esta sesión, hemos podido profundizar más en dinámicas muy espectaculares que suponen una evolución respecto a lo visto en ese legendario Budokai Tenkaichi 3.

Así, es posible no solo chocar dos ondas de energía si las lanzamos en el momento justo, sino también intercambiar puñetazos a toda velocidad o incluso chocar las palmas de la mano para ver quién oprime con más fuerza. 

En todos estos casos, el mini-duelo se resuelve girando rápido el stick o pulsando algún botón para causar un efecto extra, pero el resultado es siempre espectacular, solo por debajo de los ataques definitivos de cada luchador.

Como ya os comentamos, ejecutar estos ataques en el punto exacto puede dar pie a destrucciones especiales del escenario que lo alteren por completo. Esta vez, nos hemos quedado de piedra al ver cómo el ataque definitivo de Vegeta provocaba que todo el escenario pasara a ser de lo más apocalíptico.

También hemos podido comprobar lo eficaz que es no solo transformarnos o cambiar de luchador en mitad de combate, sino también formar un equipo que nos permita fusionarnos. Coloca a Goku y Vegeta juntos y podrás dar salida al todopoderoso Vegetto.

Es verdad que no todo es perfecto: algunos rostros, incomprensiblemente, tienen menos detalle que otros y, a veces, la cámara se coloca en un ángulo desafortunado que hace que el suelo desaparezca a nuestros ojos, lo que provoca un efecto extraño.

Pero el resto del tiempo todo es tan, tan, TAN frenético y tan espectacular (con algunos ataques que no tienen nada que envidiar a los vistos en Dragon Ball FighterZ) que esas quejas se diluyen rápidamente.

No sabemos si llegará a ser tan endiabladamente completo como Dragon Ball Kakarot o Xenoverse 2 (los cuales le llevan años de ventaja a base de DLCs y expansiones), pero desde luego estamos que no dormimos con Dragon Ball Sparking! Zero. Estamos deseando que llegue el 11 de octubre para disfrutar de unos combates que nos pondrán los pelos de punta... todavía más.

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Dragon Ball Sparking! ZERO

Dragon Ball Sparking! ZERO

Género

Acción, Lucha

Compañía

Bandai Namco Entertainment, Spike Chunsoft

Pegi

12

Número de jugadores

1-2 jugadores offline / online

Multijugador

Idioma de los textos

Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Árabe, Indonesio, Español de Hispanoamérica, Portugués de Brasil, Polaco, Ruso, Chino simplificado, Chino tradicional, Japonés, Coreano, Tailandés

Idioma del audio

Japonés, Inglés

Idioma de los subtítulos

Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Árabe, Indonesio, Español de Hispanoamérica, Portugués de Brasil, Polaco, Ruso, Chino simplificado, Chino tradicional, Japonés, Coreano, Tailandés

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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