Probar Leyendas Pokémon Z-A me ha devuelto la ilusión por jugar a una nueva entrega de la saga, incluso teniendo algunos "peros"

Tras haber jugado a Leyendas Pokémon Z-A en Nintendo Switch 2 durante Gamescom tengo que decir que estoy ilusionado por el nuevo juego, pese a algunas desavenencias.

Media hora jugando a Leyendas Pokémon Z-A en Nintendo Switch 2 ha vuelto a despertar en mí una ilusión que hacía mucho que no experimentaba. El nuevo spin-off de la saga (tras Leyendas Pokémon Arceus) me ha resultado muy interesante, incluso con algunos "peros".

Pese a que disfruté bastante de Arceus, no me vi arrastrado por el hype y lo que entregó Game Freak con Pokémon Escarlata y Púrpura no me conquistó. Siempre me he considerado un gran fan de la saga, pero, poco a poco, me he alejado de la vertiente más moderna de esta.

Así que, en cuanto puse mis manos sobre el mando pro de Switch 2 para jugar a Leyendas Pokémon Z-A en Gamescom, me sorprendí. Por primera vez en mucho tiempo, volví a conectar con la franquicia al experimentar los nuevos combates en tiempo real.

Aunque, si soy sincero, por lo primero que me sentí atraído fue por el apartado visual y la robustez técnica que enarboló el juego durante toda la prueba. Se veía muy bien y su estilo artístico me dejó muy satisfecho, siendo mucho más colorido (a lo Let's Go Pikachu) que lo visto en Arceus.

Se nota que Game Freak ha escuchado las críticas de los jugadores tras Escarlata y Púrpura. Hay una notable mejoría, pese a que aún quede trabajo por hacer, como un mayor uso de las sombras y luces. No obstante, la ciudad de Luminalia, sus pokémon y los efectos en combate, me supieron ganar.

También lo hizo el hecho de poder jugar a 60 fps sin caídas en Nintendo Switch 2 (modo dock). Al menos en esta prueba, el juego se mostró firme en lo técnico. Eso sí, no puedo hablarte de la versión de Nintendo Switch original. Tocará esperar al lanzamiento el 16 de octubre.

Así son los combates de Leyendas Pokémon Z-A

La demo se separaba en dos secciones. La primera me mostró el nuevo sistema de combate en tiempo real. Pude combatir con hasta tres entrenadores y tengo que decir que el resultado sirvió para seguir asentando mis positivas sensaciones sobre el juego.

En esencia, estas batallas siguen siendo puro pokémon, pero ahora tienes la libertad de ver los resultados de tus elecciones de ataque con una fluidez extrema. Alternar entre pokémon de tu equipo, moverte por el escenario y otras acciones, aportan un gran dinamismo.

Los PP se sustituyen por un tiempo de enfriamiento para cada ataque, que se ejecutan con cada uno de los botones mientras fijamos el objetivo con ZL. Además, siempre se puede cambiar de pokémon al instante (con la cruceta) para aprovechar bien la tabla de tipos. En más de una ocasión tuve que alternar entre los Chikorita, Weedle, Mareep y Fletchling que tenía.

En este tiempo también pude conocer un par de nuevas mecánicas. El sigilo te permite evitar los combates con ciertos entrenadores más despistados. Solo hay que agacharse y usar el escenario para pasar a hurtadillas entre cajas y edificios. 

Además, este movimiento también sirve para emboscar a los rivales. Si te acercas lo suficiente sin ser visto, puedes realizar un primer ataque que te aporte una pequeña victoria nada más comenzar el combate. No es ninguna novedad dentro de los JRPG (lo hemos visto en juegos como Persona 5, por ejemplo), pero te mantiene siempre pensando en cómo actuar para sacar ventaja.

Apenas fueron tres combates con pokémon de bajo nivel, pero este acercamiento hacia el nuevo sistema me dejó muy buenas sensaciones y tiene pinta de que tendrá mucha más profundidad de lo visto hasta el momento; con la opción de medir los tiempos de cada ataque o intentar sorprender a los entrenadores con cambios rápidos de pokémon.

En esta primera sección también pude ver el mapa de ciudad Luminalia. Queda mucho por explorar, pero no me sentí especialmente impresionado por su tamaño. Habrá que ver si la verticalidad de la ciudad consigue aportar más a los escenarios.

Descubriendo las megaevoluciones de Leyendas Pokémon Z-A 

La segunda parte de esta prueba abordó otra de las novedades más potentes del juego. Tras perseguir a Zygarde al 10% (el perrete) me vi trasladado a una de las famosas azoteas que conformarán el mapa de Leyendas Pokémon Z-A.

Allí, un Mega-Absol me plantó cara en un combate bastante diferente a los primeros. Al no tener un entrenador enfrente, me las tuve que apañar yo mismo (contando con la inestimable ayuda de un Lucario que vino a socorrerme).

Siguiendo el mismo esquema que en pasados combates, debía ir ordenando a Lucario que atacase al poderoso pokémon. Sin embargo, la batalla pronto tomo una deriva diferente y empezó a asemejarse a una incursión de un MMO.

Mega-Absol no solo atacaba a mi Lucario, sino también al propio entrenador. Había que esquivar y también moverse constantemente para no ser golpeado. Incluso tuve que apartarme mucho para no ser presa de un gigantesco ataque en área.

Mientras tanto, tenía que recoger energía para lograr megaevolucionar a Lucario y cuando lo conseguí, el combate se empezó a tornar en mi favor gracias al poder de este querido pokémon. Aun así, Mega-Absol era una "esponja", lo que hizo que el enfrentamiento se me hiciera algo de bola.

Encontré algo monótona esta batalla. Si bien las esquivas con el personaje aportaban variedad, la estrategia de ataques con Lucario fue bastante "machacabotones". Achaco esto a que ese Absol tenía más vida de la que debería, en mi opinión.

También me hubiese gustado ver algo más de esfuerzo en el apartado narrativo y la representación cinematográfica de este. En cierto momento, Zygarde te aupaba a lo alto de un edificio, pero me lo tuve que imaginar, ya que todo lo que vi fue fundido a negro para hacer esta transición. La saga tiene que poner un poco más de empeño aquí si quiere seguir el ritmo de los grandes AAA.

No obstante, pese a estos "peros", sigo muy interesado en ver de qué es capaz Z-A. Quiero conocer su historia y quiero ver si la captura de pokémon sigue evolucionando tras los buenos resultados que nos dejó Arceus en este sentido.

Lo cierto es que salí bastante crítico con lo visto en la demo, pero tras dejarlo reposar unos días, veo muchas cosas buenas en este juego, que puede hacer avanzar a la saga de forma positiva. Espero que así sea. Tengo ganas de seguir jugando.

Me gusta que el equipo de desarrollo se haya arriesgado y vaya a cambiar la fórmula con una entrega centrada en los combates y con un toque urbano que rompe de lleno con el pasado spin-off. Tengo ilusión por Leyendas Pokémon Z-A. Y soy #TeamMegaVictreebel, por cierto.

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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