Análisis de Absolum, el mejor beat 'em up que hemos jugado en años

Análisis y opinión de Absolum, un magnífico juego que mezcla el beat 'em up y el roguelite, concebido por los cocreadores de Streets of Rage 4.
Hay algo especial en el género de los beat 'em up: son títulos que juegas casi por instinto y que, en su superficie, parecen asequibles para cualquiera. Pero también es indudable que parecen atascados en su dinámica desde hace años, si no décadas. Absolum para PS4, PS5, PC y Switch quiere hacer saltar por los aires esa concepción.
Se trata de lo nuevo de Guard Crush Games (Streets of Rage 4) y Supamonks, encargándose estos últimos de la dirección artística y las animaciones, con Dotemu en la distribución.
Si el revolucionario Sifu cambió las normas en la lucha beat 'em up más tridimensional, Absolum quiere hacer lo propio con la faceta más clásica del género, una que precisamente Streets of Rage 4 había llevado a nuevas cotas de calidad. Ahora, entra en la receta un ingrediente muy de moda en los videojuegos actuales: el roguelite.
El argumento de Absolum nos lleva a un universo mágico, inspirado en obras clásicas como El Señor de los Anillos.
En el mundo de Talamh, el Rey Sol Azra ha prohibido la magia e impuesto su férrea ley sobre todos los habitantes. Solo un pequeño grupo de resistencia está dispuesto a enfrentarse a su Guardia Carmesí para invadir la torre de Azra y poner fin a sus planes.
En su superficie, el argumento es bastante genérico, si bien una vez dentro del juego descubrimos un amplio lore sobre facciones enfrentadas, deidades antiguas, gobernantes caídos en desgracia...
El análisis de Absolum en Hobby Consolas:
Cómo se juega a Absolum
En cualquier caso, lo importante es a lo que da pie, esa jugabilidad que tiene mucho de clásica, pero a la vez aporta su propia fórmula.
Al principio, podemos escoger entre dos personajes para lanzarnos a la gresca, aunque a base de desbloquear la cifra asciende a cuatro personajes controlables.
Aunque a grandes rasgos se controlan igual (ahora lo veremos), cada uno tiene sus matices. Así, tenemos una guerrera equilibrada, un enano especializado en armas de fuego y distancias cortas, un hechicero con magias de efectos variados y una especie de ninja con un perfil más "técnico", que tiene ataques retráctiles y trampas.
De los cuatro botones frontales del mando, uno es para ataques suaves, otro para fuertes (y más lentos, claro), otro para esquivar y otro para saltar. A base de combinar todo ello, podemos llevar a cabo combos muy variados, pero aparte tenemos las artes arcanas.
Se trata de "magias" especiales que activamos pulsando los gatillos. Su uso es más limitado al principio, pues hay que rellenar un hueco de maná (al principio de la aventura solo tenemos uno) para ejecutarlas. Ese hueco se rellena a base de atacar o encontrando los viales correspondientes.
El uso de estas artes arcanas es crucial y cada personaje puede tener hasta seis diferentes para elegir (pero solo podemos usar un máximo de dos diferentes en cada partida).

Así, hay ondas de choque, ataques giratorios que lanzan a los enemigos, bombas con parábola... Elegir bien cuál usar marca mucho la diferencia en cada partida.
Por último, están los ataques definitivos, que se usan pulsando los dos gatillos a la vez y que pueden causar un daño tremendo en un gran rango de la pantalla. Solo tenemos uno disponible en cada partida y muy, muy escasamente, podemos encontrar un o dos para usarlos de nuevo.
Entrando en una faceta más técnica, si pulsamos el botón de esquiva en el momento justo, podemos hacer una especie de parry que deja al rival indefenso unos instantes.
Más arriesgado resulta pulsar triángulo cuando veamos que van a atacar. Si ajustamos el timing bien, el enemigo quedará conmocionado unos instantes, pero si fallamos, nos comeremos el ataque...
Por último, si nos acercamos lo suficiente, podemos atrapar a los enemigos y lanzarlos por los aires para encadenar combos antes de que caigan al suelo. Conseguir varios "jugglings" para castigar al enemigo es muy satisfactorio.
Desde que iniciamos la primera partida, estas reglas nos aplican, pero a partir de ahí comenzará una experiencia diferente cada vez, ya que Absolum es, como decíamos, un juego con características roguelite.
Cada partida es un mundo
Esto implica que cada partida tiene un desarrollo ligeramente diferente, tanto en los enemigos que nos salen al paso como en la propia estructura de los niveles, pero también en las ventajas de nuestros personajes.
Por un lado, con cada partida ganamos puntos de fulgor (a base de vencer enemigos y superar zonas).

Cuando somos derrotados (y creednos, vais a caer derrotados mucho y rápido, al principio), esos puntos de fulgor son canjeados por unos orbes que, a su vez, podemos entregar a un par de personajes en un "área de descanso" entre partidas.
Esos personajes nos permiten, por un lado, desbloquear nuevas habilidades arcanas para los personajes. Por otro, adquirir nuevos rituales.
¿Qué son estos últimos? Se trata de ventajas pasivas que podemos obtener tras superar ciertas áreas y que se basan en elementos como fuego, agua o viento, pero también en la nigromancia o incluso el tiempo.
Estas ventajas pueden pasar por generar daño de fuego con cada golpe, atrapar a un enemigo en una burbuja al lanzarlo por los aires... O habilidades más complejas como un clon temporal nuestro o incluso una espada flotante que nos acompañe y ataque cada cierto tiempo a los rivales.
Cada ciertos tramos, podremos elegir uno de entre dos rituales que nos aparezcan al azar, pero más adelante conseguimos la posibilidad de elegir entre tres.
En el juego también podemos obtener gemas, que se usan para, a diferencia de los rituales (que solo sirven hasta que morimos), desbloquear mejoras permanentes para nuestros personajes: más salud, más espacios para rituales, curarnos más cuando acampamos en unas hogueras...
Y ahí llega el éxito de esta fórmula roguelite: aunque al principio duremos poco, estas mejoras permanentes hacen que rápidamente cambien las tornas y notemos cómo vamos avanzando más y más, hasta el punto de que, con las suficientes partidas, algunos duelos con jefes que parecían imposibles se vuelvan muuuucho más ligeros.

Por supuesto, no es solo que nosotros y nuestras ventajas cambiemos. También lo hacen los escenarios. Así, nada más iniciar cada partida, elegiremos entre tres caminos base diferentes, aunque más tarde o más temprano acaben confluyendo.
Cada camino tiene tipos de enemigos y trampas propios, pero la experiencia puede cambiar mucho aunque siempre escojáis el mismo camino.
Hay que tener en cuenta que también nos topamos con objetos rompibles (rocas, mobiliario...) que sueltan items al azar. Pueden ser de sanación, como zanahorias o queso, pero también armas arrojadizas: cuchillos, hachas, shurikens, sanguijuelas que quitan vida poco a poco...
Ya, por último, tendríamos los abalorios: objetos que normalmente cuestan dinero (del juego, claro) y que nos permiten ser más rápidos, fuertes y efectivos, solo durante el transcurso de esa partida. A base de mejorar, podremos desbloquear abalorios más raros y poderosos.
También nos topamos a veces con mercenarios que nos ayudan a cambio de dinero o incluso con bestias sobre las que montar, al estilo Golden Axe.
Su barra de salud es muy limitada, pero sus ataques, desde embestidas hasta disparos de fuego, causan estragos entre los enemigos.
Además, de las ventajas aleatorias que decíamos antes, nos podemos topar con diferentes "alineaciones" de enemigos, pero también con zonas extra que a veces se podrán visitar y a veces no, eventos aleatorios como emboscadas, personajes que aparecen para ayudarnos o complicarnos la vida...
Incluso hay elementos clave con los que alteramos para siempre los desafíos, como cuando derrotamos a ciertos jefes clave o si hablamos con otros.
No os queremos dar más detalles para que descubráis vosotros los cambios, pero la sensación constante es que el entorno está "vivo", que va cambiando a medida que nosotros superamos desafíos y caemos en batalla para volver a empezar desde cero.

Esta fórmula de "tienes que morir por narices para ir mejorando poco a poco" tiene el riesgo de volverse cansina y repetitiva si no se mide bien la experiencia de usuario. Ahí tenemos ejemplos recientes como Hotel Barcelona, que se vuelve innecesariamente difícil y punitiva.
Sin embargo, en Absolum el progreso está bien medido porque no paramos de recibir recompensas y los enemigos, aun siendo poderosos, ofrecen el timing justo para poder defendernos o contraatacar cuando toque, sin sorpresas traicioneras. De verdad sientes que estás ante un desafío duro, pero justo, que evoluciona a la par que lo haces tú.
¿Es muy largo Absolum?
Ahora bien, ¿cuánto dura Absolum? Al principio, las partidas os durarán 15 ó 20 minutos hasta que muráis pero, una vez estéis "a la altura" y lleguéis hasta el duelo final, la partida puede ser de cerca de una hora.
Claro, para llegar a ese punto es esperan muchos reintentos, lo que puede dar pie a cerca de 20 horas de juego total y entre 6 y 8 horas para ver un primer "final".
Si tenemos en cuenta que el juego de lanza a un precio recomendado de 24,99 euros, nos parece una proporción precio/disfrute más que notable.

A todo esto hay que añadir que existen muchas ramificaciones en el camino (visitamos cuatro mundos diferentes), por lo que incluso al pasaros el juego os quedarán cosas por ver.
De hecho, en cualquier momento podemos acceder a un mapa que nos muestra el itinerario que seguimos, otras posibles rutas e incluso objetivos especiales si pasamos por zonas concretas, lo que puede dar pie a nuevas habilidades, personajes...
En este punto hay que decir dos cosas: por un lado, que el final del juego tiene más chicha de lo que creíamos en un principio (ya lo entenderéis al jugarlo) y, por otro, que tenemos multijugador, tanto local como online, para dos personas.
Solo (quizá) no puedes, con amigos sí
La dinámica cambia un poco con el multijugador, ya que en solitario tenemos un número de resurrecciones muy limitado si queremos mantenernos en una misma partida.
En el caso del multiplayer, si un jugador gasta sus vidas y muere, el otro jugador puede resucitarlo, quedándose un par de segundos frente a él.
Esto se puede hacer tantas veces como se quiera, pero durante la "resurrección" el jugador que ayuda queda expuesto y, además, no resucitamos con toda la salud.

Aún así, esto da una cierta ventaja en el multijugador y, además, existe un modo asistido para que el jugador 2 tenga las cosas algo más fáciles.
Literalmente, el juego dice que nos da esa posibilidad "por si vas a jugar con tu hijo o hija". ¡Cómo tienen calado nuestro rango de edad!
Gráficos que son caviar francés
Si toda esta variedad jugable ya basta para hacer de este un gran juego, hay que sumar el maravilloso apartado técnico y artístico. Como ya pasara con Streets of Rage 4, Absolum es un juego precioso en lo visual.
Los personajes, enemigos y fondos han sido pintados a mano de forma artesanal y eso se nota en una estética que recuerda a las grandes obras del cómic francobelga.
Las animaciones son una delicia, la paleta de colores súper elegante y los duelos contra los jefes finales, memorables.
Sumad a eso efectos especiales para las colisiones de armas, explosiones, distorsiones... Es, de verdad, un placer jugar simplemente por verlo todo en movimiento.
Todo ello sirve, como decíamos a una imaginería fantástica donde guerreros lagarto se juntan con piratas, nos sumergimos en forjas de enanos, nos enfrentamos a las fuerzas del más allá...
Todo muy clásico dentro de la literatura fantástica, por lo que os sentiréis como encasa si sois fans de autores como Tolkien.

Las melodías también son estupendas, con algunos momentos corales durante los duelos más épicos que os harán vibrar. Por desgracia, las voces sólo están en inglés, pero los textos están muy bien adaptados al castellano.
En conjunto, Absolum es una de los sorpresas más gratas que nos hemos llevado este año. Consigue, prácticamente, reinventar el concepto del beat 'em up con un ritmo medido al milímetro y un desarrollo en el que, incluso aunque juegues 20 ó 30 veces seguirás sorprendiéndote con personajes y acontecimientos nuevos.
Es, por tanto, un juego Absolum-tamente imprescindible tanto si te gustan los juegos de ir a puñetazo limpio como si no. ¡A por la Guardia Carmesí!
Valoración
Nota 92
Absolum es uno de los beat 'em ups más pulidos y variados de todos los tiempos, lo cual es decir mucho. Su sistema de progresión hace que no puedas parar de jugar. Está entre la élite de 2025.
Lo mejor
Su medidísimo sistema de progresión y la sensación de sorpresa constante. La variedad de ataques y enemigos. Su apartado audiovisual.
Lo peor
Solo algunos momentos en los que la pantalla se llena tanto de personajes que no sabemos ni dónde estamos.
Plataforma comentada: Ps5
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
