Análisis de Ghost Town, una esotérica aventura de puzles en realidad virtual que está entre las mejores experiencias que puedes vivir en Meta Quest 3

Análisis y opinión de Ghost Town para Meta Quest 3, una de las mejores aventuras de puzles con temática esotérica que puedes disfrutar en la realidad virtual.

Han pasado cuatro años desde que Fireproof Games lanzó The Room VR, una aventura de puzles que sigue aguantando bien el tipo hoy día, y de la que bebe, en muchos aspectos, su nueva obra, Ghost Town. Un juego que, desde los primeros tráileres, parecía que iba a ir por otros derroteros... pero finalmente no se han alejado demasiado de la fórmula que dominan.

La buena noticia, como vamos a ver en este análisis de Ghost Town para Meta Quest 2, 3, 3S y Pro es que se trata de una de las mejores aventuras de puzles que puedes disfrutar ahora mismo en los visores de Meta, aunque en un futuro no muy lejano llegará también a PS VR2 y los visores de PC.

Ambientado en la década de los 80, Ghost Town nos pone en el pellejo, y nunca mejor dicho, de Edith Penrose, una suerte de bruja que dirige una agencia de detectives paranormales con su compañera de piso, con la misión de ayudar a pasar al más allá a fantasmas atrapados por muertes violentas, o que les ha causado un gran sufrimiento. 

Es el pistoletazo de salida de una aventura que llama la atención por lo bien resuelta que está técnicamente, y por los impresionantes resultados conseguidos en un visor autónomo como Meta Quest 3 (donde lo he jugado).

¿Merece la pena como juego? ¿Aporta algo como experiencia virtual? ¿Es un "must have" si tienes un visor de Meta? Todas esas preguntas tendrán su respuesta en este análisis de Ghost Town para Meta Quest.

Ghost Town, el pueblo fantasma que nos devuelve a los años 80

La aventura comienza en una noche de 1983, con Edith internándose en un teatro abandonado junto a su hermano Adam, para ayudar a una actriz asesinada por accidente la noche de su estreno más deseado. 

A nosotros nos toca dar con su espíritu e iniciar el ritual para llevarla al otro lado. El problema es que Adam, que todavía no ha despertado sus poderes, los ansía... y comete un error durante la ceremonia. 

Es el pistoletazo de salida a una aventura que se desarrolla cuatro años después, con Adam desaparecido, y Edith buscándolo, lo que nos llevará a adentrarnos e interactuar en este mundo paranormal, en el que no faltan desde islas "invisibles" para los mortales a un puñado de fantasmas a los que ayudar o pintorescos personajes secundarios, que nos ayudarán en nuestra aventura.

Es una historia bien ambientada, con numerosas referencias a la época que recrea (Thatcher, la II Guerra Mundial...), incluso con la tecnología  que puebla los escenarios, y respaldada además con unas buenas interpretaciones, aunque como otros juegos de realidad virtual, nos llega sin doblar, y sin visos de que pase lo mismo que con Batman Arkham Shadow, que se dobló meses después.

Estos detalles redundan en una cuidada ambientación y atmósfera de juego: Ghost Town no es una aventura de miedo como tal, pero sus momentos con poca luz (que alumbramos de manera muy realista con nuestra linterna) o la presencia de espíritus, sí que consiguen crear cierta tensión en momentos muy concretos, sin buscar el susto fácil que nos haga saltar del sofá.

No es la única diferencia con su anterior juego de realidad virtual, The Room VR. En Ghost Town la narrativa tiene un mayor peso, y no serán pocas veces las que dialoguemos con otros personajes, o que los propios fantasmas nos den pista de sus historias mientras resolvemos los puzles, un detalle que da oxígeno al desarrollo y evita que la aventura sea una sucesión de puzles a lo The Witness.

Una inmersiva aventura en la que los puzles mandan

Lo único que he echado en falta en el mundo de Ghost Town es que sus escenarios fueran un poco más interactivos. En sus escenarios verás libros, vasos, botellas... pero da igual cuanto te esfuerces, porque no podrás coger nada. Solo podrás interactuar con los elementos que forman parte de los puzles (palancas, interruptores, ruedas dentadas...). 

Como digo, aquí solo podrás interactuar con los elementos que nos permiten avanzar (puertas, llaves, mecanismos, ascensores...) y con los propios elementos que conforman los puzles son de lo mejorcito del juego, como en The Room VR, tanto por su planteamiento como por su variedad. 

Cada uno suele arrojarnos situaciones distintas, pero los hay que giran en torno a conducir electricidad hasta ciertas lámparas; otros interactuar con cajas o mecanismos para, por ejemplo, abrirlos y conseguir una pieza que nos hace falta o dar la potencia justa para encender un foco.

Muy a menudo, además, se combinarán con elementos fantásticos, como suelos o paredes que se derrumban y levantan como por arte de magia (debido al componente esotérico del juego), pero que nos impiden avanzar o encontrar una nueva pista hasta que no hayamos resuelto algo antes. 

Como Fireproof ha pensado en todo, Ghost Town cuenta con su propio sistema de pistas, aunque es algo completamente opcional, que no tienes ni porque consultar, y que va añadiendo información según pasa el tiempo si te quedas atascado.

Podría decir que es una red "de salvamento" por si te quedas atrancado o no eres muy tolerante a la frustración, pero como digo, no tienes ni porque abrir esta ayuda si no quieres, una decisión que me parece muy acertada por parte del estudio, sobre todo para los que nos quejamos, por ejemplo, de cómo se gestionaban estas ayudas en aventuras como God of War Ragnarok.

En cualquier caso, ninguno de los puzles es especialmente complicado, y las pistas o la ayuda para solucionarlos siempre suele estar cerca o requiere que el jugador se fije en detalles, pero poco más. Si buscas un desafío, de esos de sacar un cuaderno y lápiz, y devanarte los sesos con sus enigmas, tampoco lo vas a encontrar aquí... aunque son divertidos.

A menudo, superar estos puzles nos da acceso a zonas donde encontramos objetos relacionados con los espíritus, lo que nos lleva a la siguiente mecánica del juego: el exorcismo puramente dicho. Se trata de un minijuego sencillo, en el que debemos ir depositando en un altar los objetos que retienen al espíritu en el mundo terrenal, para luego unir unas esferas de luz y romper la atadura.

Es una mecánica sencilla, pero siempre suelen poner fin a secciones con una importante carga visual (por ejemplo, bajo un barco accidentado, con el tiempo detenido) y, a la vez, suelen ofrecer un gran espectáculo visual gracias al despliegue de efectos, luces y sombras.

Una aventura que no se queda más de lo necesario

Y es que esa es otra de las gracias de Ghost Town: Fireproof ha conseguido que el juego se vea de maravilla en Meta Quest 3 (es la plataforma donde lo he jugado), con entornos repletos de detalle, aunque no sean muy interactivos, y con unos efectos de luz soberbios, que ayudan a meternos más en su mundo.

El mérito está en que Fireproof es un estudio pequeño, y visualmente ha conseguido unos resultados parejos a los de estudios más ya consagrados, como lo visto por ejemplo en el impresionante Metro: Awakening VR, en especial en todo los detalles que dan vida a su mundo, y más en concreto, las apariciones de los fantasmas y sus efectos en el entorno.

Y todo sin mostrar fallos técnicos graves o petardeos, y demostrando una vez más que Fireproof Studios se mueve como pez en el agua dentro de la realidad virtual. No solo han adaptado la fabulosa interfaz de The Room VR, sino que han dotado al juego de un completo abanico de opciones para controlar el movimiento y que no nos provoque mareos (saltos, viñeta, giros regulables...).

Quizá te estés preguntando... ¿y dónde está el pero? Pues aparte de la mencionada escasa interactividad con el entorno y que no está doblaje al castellano, quizá lo más cuestionable sea su duración. Salvo que te quedes atascado en algún puzle, la aventura no te durará mucho más de 5 horas, y te dejará con ganas de más. Quizá, si lo hubieran estirado, el remedio hubiera sido peor

Sin ningún tipo de dudas, Ghost Town es una de las mejores aventuras de puzles que puedes disfrutar ahora mismo en los visores de realidad de Meta, con unos valores de producción muy elevados y un desarrollo muy entretenido que, por desgracia, termina pronto y es probable que te deje con ganas de más.

Valoración

Nota 80

Ghost Town es una de las mejores aventuras con puzles que puedes disfrutar en los visores VR de Meta. Su toque esotérico y genial ambientación, que no busca dar sustos, junto con su ameno desarrollo lo convierten en un imprescindible para los fans del género, aunque eso sí, peca de ser bastante corto.

Lo mejor

La atmósfera. Técnicamente es un pepino (en Meta Quest 3). Desarrollo ameno y puzles divertidos y variados.

Lo peor

La duración se antoja un poco corta para los 29,99 euros que cuesta. Escenarios no muy interactivos. Sin doblaje español.

Plataforma comentada: Oculus Quest

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Ghost Town

Lanzamiento

24-4-2025

Género

Aventura

Compañía

Fireproof Games

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno
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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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