Análisis de Mouse: P.I. For Hire, un boomer shooter que no te las da con queso

Jack Pepper, el protagonista de Mouse: P.I. For Hire
Jack Pepper, el protagonista de Mouse: P.I. For Hire

Análisis y opinión de Mouse P.I. For Hire, un shooter de estilo clásico que recupera la estética cartoon de los años 30.

Estimado cliente: ¿busca huir de costosos y engorrosos videojuegos AAA y prefiere una experiencia clásica como un Doom de toda la vida? ¡No busque más! Lleve a su hogar Mouse: P.I. For Hire, el nuevo shooter para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

Así, con un tonito de locutor radiofónico, podríamos “vender” este nuevo juego de Fumi Games, que llamó la atención de los fans con sus tráilers cartoon y que por fin se pone a la venta.

Básicamente, Mouse: P.I. For Hire es un boomer shooter (es decir, un juego de disparos en vista subjetiva con reglas claras y directas, como los juegos de los 90) con un doble giro. 

Por un lado, está envuelto en una historia de detectives clásica del cine noir: policías corruptos, femmes fatales, conspiraciones que se enredan...

Pero claro, aquí en vez de humanos tenemos ratones y, dado que el juego se ambienta en unos ficticios años 30, la aventura es en blanco y negro y con una estética de dibujos animados clásica que tira fuertemente del estilo “rubber hose”: todo es muy “elástico” y los brazos y piernas se contorsionan como mangueras, en la línea de Popeye o Betty Boop.

Para rizar aún más el rizo, los gráficos van a saco con el estilo boomer shooter tradicional y mezclan fondos tridimensionales a base de polígonos con personajes, armas e items creados con sprites 2D de toda la vida, que además se han dibujado a mano, frame a frame.

La acción en Mouse P I For Hire
La acción en Mouse P I For Hire

Es inevitable acordarse del maravilloso Cuphead en ese sentido, pero aquí la apuesta se radicaliza por el estilo blanco y negro y su concepto algo más violento. Incluso podemos “degradar” la calidad audiovisual si queremos para que parezca una producción clásica.

Los problemas son cosa mía

La historia nos pone en la piel de Jack Pepper, un veterano de guerra reconvertido en detective privado que ha de recorrer los bajos fondos de Ratoburgo para destapar un entramado de corruptelas y el misterio detrás de la desaparición de las musarañas en la ciudad.

Solemos partir de una zona “neutral”, la calle donde Jack tiene su oficina. Ahí podemos consultar nuestro tablón para colocar las pistas (fotos, documentos, etc.) que hayamos encontrado. 

Jack coloca automáticamente las pistas y, a veces, hemos de pulsar un botón para deducir el siguiente paso. Un poco a lo Alan Wake II, pero más simple.

Cerca de la oficina, tenemos una tienda para comprar munición y otros objetos, un taller en el que mejorar nuestras armas con los planos que hayamos encontrado y un bar en el que hablar con algunos personajes.

A base de rellenar el tablón y hablar con nuestros contactos, se activan nuevas misiones. Si nos montamos en nuestro coche, podemos viajar al lugar de la misión y es ahí cuando empieza cada nivel de acción.

Diálogos en Mouse
Diálogos en Mouse

Una vez en harina, el esquema recuerda a clásicos como Doom o Rise of the Triad. Avanzamos por los niveles disparando a todos los matones que nos encontremos, recogiendo items de munición, armadura o sanación y buscamos la forma de abrir la siguiente puerta, ya sea con la llave correspondiente o despejando de enemigos la zona.

El diseño de niveles también se inspira en los clásicos a la hora de presentar muchas zonas ocultas y atajos, lo que hace que explorar sea muy satisfactorio.

Además, a medida que avanzamos en la trama desbloqueamos algunas habilidades nuevas, como balancearnos en ganchos o planear como un helicóptero gracias a nuestra cola.

No olvidéis que esto es muy cartoon, por lo que la cola también sirve para el típico minijuego de forzar cerraduras, en el que hemos de pasarla por los pernos para abrir.

Además, los escenarios suelen estar llenos de trampas para usar a nuestro favor, como barriles explosivos, congelantes o hasta objetos que podemos tirar encima de los enemigos para aplastarlos.

¿Y qué hay de nuestro arsenal? Pues contando nuestros puños, tenemos 12 armas diferentes, que van desde imprescindibles como una escopeta o ametralladora hasta armas más locas como un rayo congelante. Hay un arma que no se consigue avanzando en la campaña, sino superando un desafío especial.

A veces, podemos encontrar ataques especiales, como dar efecto de fuego a los disparos, hacer que nuestros dedos lancen proyectiles o volvernos “berserker” y dar puñetazos a diestro y siniestro, con brazacos al estilo Popeye.

El minijuego de béisbol en Mouse: P. I. For Hire
El minijuego de béisbol en Mouse: P. I. For Hire

Además de combatir y buscar los items imprescindibles, la exploración nos sirve para hallar items coleccionables, como periódicos que dan contexto de la trama, viñetas de un cómic, unas escasísimas figuras de ratón o cromos de beisbol.

Estos últimos sirven para un minijuego en el bar, en el que hemos de batear o hacer de pitcher por turnos. 

Las reglas son sencillísimas y se basan en tener un número superior en nuestra carta que en la del rival. Si superamos el minijuego, obtenemos una chapa. Si conseguimos 20... sorpresita.

Duración y dificultad de Mouse: P.I. For Hire

Si os dedicáis a explorar los escenarios, trastear con el minijuego y demás, la experiencia os llevará unas 12 ó 13 horas. Podemos elegir entre tres niveles de dificultad.

En la intermedia, el desafío es interesante, pero no os resultará tan duro como en otros juegos, principalmente porque suele haber munición e items de sanación de sobra. Aún así, alguna que otra vez moriréis...

En lo referente a la exploración, podemos valernos por nosotros mismos y buscar las pistas del escenario, pero si estamos perdidos, podemos activar una útil brocha que “marca” el camino a seguir para el siguiente paso clave.

A nivel técnico, Mouse es una muestra perfecta de cómo un estudio pequeño como son los polacos de Fumi Games sabe medir cómo sacar partido a sus recursos para crear una personalidad propia.

Los gráficos llaman la atención desde el primer segundo y el estilo animado a mano de los sprites mezcla lo gore (hay muertes muy bestias) con lo “cuqui” gracias a un diseño impecable y lleno de bromas.

El humor es crucial en Mouse P I For Hire
El humor es crucial en Mouse P I For Hire

Encontraréis homenajes a otros clásicos de la animación, a películas como Indiana Jones, a videojuegos como Pitfall, Resident Evil o el propio Doom... 

Pero lejos de ser una simple “sopa de referencias”, el juego crea su propio lore con personajes carismáticos, facciones enfrentadas y, claro, referencias ratoniles y humor por aquí y por allá.

Los monólogos interiores de Jack tienen frases tan divertidas como “todo se vino abajo más rápido que un trozo de mozzarella en una fondue” o “ese mensaje crítpico me marcó. Entonces me dí cuenta: no sabía qué significaba críptico”.

Eso nos lleva al apartado sonoro, que casi tiene el mismo protagonismo que el gráfico en este caso. Las voces están solo en inglés, pero con actores de primer nivel.

Jack corre a cargo del gran Troy Baker, Joel en The Last of Us, que le da un tono duro, pero cómico cuando toca. Textos y subtítulos están en un perfecto castellano que adapta muy bien a nuestro idioma los constantes juegos de palabras.

La música, como no podía ser de otra forma, se basa en potentes piezas de jazz clásico, swing y demás estilos propios de los años 30, con un ritmo que se os va a quedar en la cabeza durante muchos días.

Incluso los efectos de sonido molan, con efectos cartoon muy graciosos para los saltos o los ataques.

La opinión de Hobby Consolas sobre Mouse

Así, Mouse es un juego cargado de personalidad, muy cómodo de jugar y que siempre te invita a probar más, aunque no esté exento de defectos.

Por un lado, las partes en las que se basa más en el plataformeo, principalmente en la segunda mitad de la campaña, no acaban de ser tan redondas como el estupendo gunplay

Algunos saltos, sobre todo los basados en balancearnos con ganchos, no siempre responden con la precisión que deberían.

Hay mucha variedad de armas en Mouse
Hay mucha variedad de armas en Mouse

Además,da la sensación de que no se aprovechan dinámicas como el tablón de pistas, que es muy lineal o el mapa de la ciudad por el que movemos el coche, en el que hubiera encontrado buscar más secretos o curiosidades. 

Y quizá, solo quizá, los diálogos son excesivamente largos. Sí, es ta es una historia detectivesca, pero cortan un poco el ritmo.

En cualquier caso, Mouse P.I. For Hire da de sobre lo que promete: acción directa y desinhibida, que se pilla al vuelo y que resulta doblemente disfrutona por esa mezcla de artesanía y humor que os hará soltar más de una carcajada.

Si quieres acción de la siempre, con estilo como nunca, no busques más, detective: aquí disfrutarás más que con un buen gouda.

Valoración

Nota 85

Un heredero de los clásicos, tanto en el mundo de la animación como de los videojuegos, que encuentra su propio hueco y nos brinda una experiencia que sabe lo que quiere.

Lo mejor

Su estética y su banda sonora, llenas de personalidad. El gunplay es rápido y cómodo. La cantidad de secretos y armas.

Lo peor

El plataformeo podría estar más ajustado. Quizá los diálogos se pasan de densos en ocasiones.

Plataforma comentada: Pc

Mouse: P.I. For Hire

Género

Shooter

Compañía

Fumi Games

Pegi

16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby85Muy bueno
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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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