Aonuma y Fujibayashi hablan del éxito de Zelda 40 años después de su lanzamiento, por qué funciona su fórmula y de los nuevos secretos en Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
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Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi, dos de las figuras más importantes de The Legend of Zelda, repasan las claves de la saga y del remake de Ocarina of Time.

Pocas sagas sobreviven cuatro décadas sin perder su capacidad para sorprender a los jugadores. The Legend of Zelda es una de ellas, y ha quedado patente con el remake de Ocarina of Time.

El juego está arrasando en Nintendo Switch 2, gustando por igual a nostálgicos del original y neófitos que descubren esta joya. Todo ello gracias a la magia de la franquicia.

Para conocer mejor esa chispa que hace únicas las aventuras de Link, nada mejor que hablar con Eiji Aonuma, productor de la saga The Legend of Zelda y con el director Hidemaro Fujibayashi.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi explican las claves de Zelda

En una entrevista concedida a IGN, Aonuma y Fujibayashi desgranan el éxito de la saga. Ambos coinciden en que su esencia está intacta desde 1986 con un factor clave: las ganas de explorar.

"Creo que, en el fondo, la diversión de Zelda sigue siendo la misma que en el primer juego: miras la pantalla, encuentras algo que te parece interesante, te acercas y descubres qué esconde. Ese ciclo es el corazón de la saga", explica Fujibayashi.

Aonuma comparte esa visión, aunque introduce una distinción entre los diferentes estilos que conviven actualmente dentro de la franquicia. 

"Tenemos los juegos de mundo abierto a lo Breath of The Wild, con un grado de libertad mucho mayor; otros como Ocarina of Time, que se centran en una narrativa y una progresión diferentes, y también los Zelda clásicos con perspectiva cenital".

"Cada uno tiene sus propias virtudes y encantos, pero todos regresan a ese mismo ciclo de exploración y descubrimiento".

Sobre Ocarina of Time Remake, Aonuma explica que los desarrolladores más jóvenes tuvieron libertad para decidir qué elementos necesitaban cambios y cuáles quedarían intactos.

"No les dijimos que tenían que cambiar ni qué debían conservar. Queríamos que jugaran al original y que identificaran por sí mismos aquello que necesitaba una actualización", explica Aonuma.

Entre esas novedades están la cámara manual y el botón de salto, que ha dado momentos divertidos al productor: "Yo mismo acabé cayendo en unos cuantos agujeros muy profundos", dice entre risas.

Otro detalle tiene que ver con la cronología oficial. Aunque algunos desarrolladores propusieron introducir referencias a acontecimientos de otros juegos, Aonuma prefirió mantener las distancias.

"Les dije que nos centráramos en este juego y que hiciéramos la mejor versión posible de Ocarina of Time". No querían convertir el remake en un festival de guiños para los seguidores.

¿Y habrá contenidos adicionales como Master Quest? Aonuma no ha querido adelantar acontecimientos. De momento, pone el foco en el Coliseo, que permite volver a luchar con enemigos y jefes ya derrotados.

Además de las posibles novedades que lleguen a Zelda Ocarina of Time Remake, en Nintendo ya estudian nuevas revisiones de sus clásicos, y puede que Majora’s Mask sea el siguiente de la lista.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Género

Acción, Aventura

Compañía

Nintendo

Pegi

12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby97Obra maestra

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