Bethesda admite que hacer Starfield "fue un disparate", pero defiende el simulador espacial por la ambición del proyecto

El director de Starfield reconoce que crear el juego fue una locura, sobre todo para un estudio que nunca había hecho un simulador espacial.
Aunque estén enfrascados en The Elder Scrolls VI, en Bethesda no se olvidan de Starfield, su ambicioso simulador de ciencia-ficción, disponible en Xbox Series X/S y PC.
Han pasado más de dos años desde su estreno, y aunque sus creadores aseguraron que iba a ser un proyecto a largo plazo, el interés parece haberse desinflado.
¿Y qué balance hacen desde Bethesda? Pues “mitad y mitad”: aplauden la ambición del proyecto, pero también reconocen que se les fue de las manos.
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ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.
Starfield fue “una completa locura” para Bethesda
Emil Pagliarulo, director de diseño de Starfield, ha concedido una entrevista a GamesRadar+ donde admite que crear el juego fue “una idea demencial”.
Demencial, pero adecuada: la escala y la ambición del juego motivaron al estudio, al igual que el hecho de ser un tipo de proyecto que nunca antes habían hecho.
“Siempre queremos hacer algo grande”, explica Pagliarulo. “Y es cierto que Starfield es una idea de locos, pero nos dijimos “adelante, hagamos nuestro primer simulador espacial”; y así fue”.
Respecto al éxito relativo de Starfield, el diseñador cree que hay que evitar tener las expectativas demasiado altas, para en su lugar centrarse en la calidad del juego que vayan a hacer.
“Si piensas que millones de personas lo van a jugar, te quedas paralizado. Es mejor centrarte en tu enfoque creativo, y hacer el juego tan divertido como sea posible”.
También hay contraprestaciones, como el hecho de crear contenido para un juego y que, tras tanto trabajo, la acogida sea negativa.
“Lo más difícil como desarrollador es ser honesto consigo mismo”, detalla. “Eso implica jugar lo que has creado y, si es una mierda, admitirlo y rehacerlo”.
“Y conlleva un montón de trabajo: primero, el que has desperdiciado; y luego, todo el esfuerzo de cambiarlo para que sea mejor”.
Aunque la entrevista no lo menciona, podría estar refiriéndose a la expansión de Starfield, Shattered Space, que tuvo una recepción más fría de lo esperado.
Con todo, el juego podría redimirse en 2026, con el estreno de la versión para PS5 y Switch 2, junto con el próximo DLC del juego; así como numerosas novedades técnicas y jugables.
De hecho, el año que viene tendríamos un “Starfield 2.0”, gracias a la integración de elementos de Unreal Engine 5 en el motor del juego. Lo sabremos a lo largo de los próximos meses.