Crimson Desert es lo opuesto a la mayoría de juegos de mundo abierto porque "su magia se manifiesta más tarde", señala el diseñador de Dishonored 2

El responsable de Arkane Lyon dice que Crimson Desert es "lo opuesto" a la mayoría de juegos en su género por ser lento, por lo que invertir su tiempo les es tan "gratificante".
Algo pasó cuando Crimson Desert llegó al mercado, porque al principio no caló tan hondo y su reconocimiento llegó más tarde. Ahora mismo es un éxito sin precedentes, con más de 5 millones en ventas.
Ahora bien, la mayoría de jugadores coinciden en que se necesita un tiempo de adaptación y hasta el diseñador de Dishonored 2 -Dinga Bakaba- está de acuerdo en que es la clave de su triunfo.
Está claro que sabe una cosa o dos de experiencias inmersivas, ya que también fue director de Deathloop, por lo que comentó en Twitter sus opiniones en un hilo.
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Aunque las críticas positivas hacia Crimson Desert no fueran tan uniformes como las de Expedition 33 o Kingdom Come: Deliverance 2, la mayoría AHORA sí que está disfrutando del juego de Pearl Abyss.
Pero coinciden en que es lento: "Es interesante la forma en que Crimson Desert funciona en lo opuesto a la mayoría de juegos de este tipo:
Por lo general, el comienzo es mágico y empiezas a ver las similitudes con otros juegos pasado un tiempo con 'oh, es parecido a este juego, oh esto va a repetirse' y así", decía Bakaba.
Algunos compararon el mundo de Pywel con Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2 y The Witcher 3, algo que resulta totalmente natural porque ocurre en cualquier sector.
Pero Bakaba cree que Crimson Desert tiene su propia identidad que se oculta bajo una capa familiar: "Al principio, se centra en lo jugable: inspiraciones, controles, sistemas... es casi todo lo que ves.
Pero tras un tiempo, todo eso pasa a un segundo plano: la magia aparece y no se va porque ya se han aceptado sus reglas/elementos constitutivos".
Crimson Desert es lo opuesto a la mayoría de juegos de mundo abierto
Hay quien opina lo mismo del juego de Warhorse, el juego te cuenta poco y premia tu aprendizaje. Eso lo ve Bakaba y lo compara con otro medio:
"Es casi como la inmersión específica de un juego de mesa en el que ves primero el tablero/reglas, pero accedes al círculo mágico y es cuando entra la diversión", comentaba.
"Y lo que hace que sea tan bueno es que en ese momento el juego no te ha lanzado todo lo que tiene", y el directivo dice que te sigue mostrando más cosas y dando otras características.
"En una época de consumo rápido, un juego que es atractivo porque tiene fricción, y no porque sea divertido, es algo increíble", termina diciendo Bakaba. ¿Estás de acuerdo con él?
Crimson Desert
Género
Acción, RPG
Compañía
Pearl Abyss
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
