"Deberíamos estar preocupados por la consola de mil dólares": Peter Moore, Shawn Layden y otros exdirectivos opinan que las consolas deben innovar si quieren sobrevivir

Peter Moore y Shawn Layden hablan del futuro de las consolas
Peter Moore y Shawn Layden hablan del futuro de las consolas

La innovación es el único camino para que Sony y Microsoft puedan evitar el fin de las consolas, ya que los consumidores no pagarán 1.000 dólares por ellas.

En noviembre de 2020, PS5 y Xbox Series X llegaron a las tiendas por 499,99 euros, mientras que Series S costaba solo 299 euros y la PS5 Digital, 399 euros. El escaso stock nos privó de poder comprarlas de salida, eso sí.

Casi seis años después, las consolas de Sony y Microsoft han subido de precio por la crisis de la memoria, producto de la brutal demanda que exigen los centros de IA. Y esto nos hace preguntarnos: ¿costarán 1000 euros las futuras PS6 y Xbox Helix?

Es muy posible, viendo que PS5 Pro y ROG Xbox Ally X ya coquetean con la prohibitiva barrera del precio. Shawn Layden y Peter Moore, exdirectivos de Sony y Microsoft, dejan claro a Kotaku que los usuarios no comprarán las nuevas consolas si cuestan 1000 euros.

PS6 y Helix deben innovar y dejar la ''carrera técnica'', pues de lo contrario no sobrevivirán

Un periodista de Kotaku ha charlado con Shawn Layden, exdirector ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America, y Peter Moore, expresidente de Sega America y vicepresidente corporativo de Microsoft, para determinar lo que deberían hacer las futuras consolas para no desaparecer.

Layden cree que el futuro de las consolas está en el software. Las compañías deben apostar por la libertad creativa y la apertura hacia todas las culturas, buscando nuevos tipos de usuarios sin cerrarse a los tópicos y estereotipos de la industria.

''Necesitamos lanzar más juegos para más gente, lo que significa que, en realidad, se necesita más gente creando juegos, en diferentes lugares y con diferentes experiencias. Quiero descubrir cómo son los juegos de Uruguay y qué tipo de diseñadores de juegos tenemos en Bulgaria''.

También ha mencionado el caso de GTA 6, un megatón que difícilmente se podrá repetir, así que las grandes editoras deben buscar nuevas fórmulas que se alejen de los típicos juegos de disparos, mundo abierto y zombis, hablando mal y pronto.

En las últimas horas se habría celebrado la presentación interna de la nueva PlayStation portátil a los estudios de la compañía
En las últimas horas se habría celebrado la presentación interna de la nueva PlayStation portátil a los estudios de la compañía

''Todos deberían tenerle miedo a las consolas de mil dólares. Es muchísimo dinero. Y, sobre todo cuando se lanza una consola nueva, no suele haber muchos juegos disponibles. Puede que haya entre seis y doce títulos en el lanzamiento. Si además le pones un precio de cuatro cifras al hardware, creo que la adopción se ralentiza enormemente''.

Por su parte, Peter Moore confía en una evolución del hardware, pero no basado en mejoras técnicas, sino en la búsqueda de atrapar a los usuarios con ofertas y descuentos exclusivos. Este modelo ya se intentó hace más de 25 años con Dreamcast (ofreciendo dos años de SegaNet) y fracasaron, pero cree que ahora podría tener futuro.

''Es como la tinta de impresora, ¿verdad? HP y otras marcas como Epson te venden una impresora de 199 dólares y luego gastas 70 cada vez que necesitas tinta. Ahí es donde está el dinero. Así que este modelo clásico, que llaman de cuchillas y maquinillas de afeitar, se aplica aquí y podría aplicarse a las consolas si el precio es tan elevado que la gente diga: ‘Ya no me lo puedo permitir''.

Moore también señala que, en el momento en que los televisores puedan ejecutar juegos de manera nativa mediante un chip (y no mediante la nube), las consolas desaparecerán. Por eso tienen que expandirse buscando nuevos usuarios mediante descuentos atractivos:

''Siempre he dicho que, con el tiempo, el televisor tendrá un chip que permitirá ver, al estilo Netflix, todos los juegos disponibles y cuánta gente está jugando, y podrás unirte. ¿Necesitarás algo entre esa experiencia en la pantalla y el mando? El retardo y la latencia serán prácticamente nulos. Y así, ¡a jugar!''.

¿Lograrán PS6 y Xbox Helix sobrevivir pese al brutal aumento de los costes de producción? Solo podrán atraer al público con un precio bajo y atractivo, incluso sin importar lo potentes que sean.

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