El estudio español Vermila Studios, creadores de Crisol: Theater of Idols, sufre un ERE del 100% de sus empleados y cierra al completo

El juego desarrollado por Vermila Studios y editado por Blumhouse Games no logra el éxito que esperaban los directivos y, como de costumbre, el palo se lo llevan los empleados.
Si te gustó Crisol: Theater of Idols en PS5, Xbox Series X|S y PC (y variantes como Steam Deck o ROG Xbox Ally X), olvídate de tener otros juegos en su universo o hasta en Nintendo Switch 2.
Según comentan sus ahora extrabajadores, Vermila Studios ha sufrido un ERE del 100% de sus empleados. Eso ha supuesto, por ende, el cierre de la desarrolladora española afincada en Madrid.
Todo empezó a surgir como una información en RR. SS. que te deja mal cuerpo, de esas noches tórridas a 30º. Se decía que la compañía había sufrido un Expediente de Regulación de Empleo, en general.
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Poco después, varios empleados del estudio se lanzaron a confirmar esto mismo, algunos de ellos incluso alegando que la compañía estaba ya cerrada.
Una de estas personas era el diseñador de Crisol: Theater of Idols, Raúl Pernía, quien escribía en la red social social de Elon Musk que las informaciones eran ciertas.
"Hace unos meses compartía con muchísima ilusión el anuncio de Crisol: Theater of Idols", empezaba diciendo en un hilo el diseñador español.
"Hoy quería dar un poco de contexto para todos los que seguisteis el proyecto y nos apoyasteis desde el primer día en Vermila", aunque confirmó que el ERE ocurrió pocos meses tras el estreno de Crisol.
Es decir, que Vermila Studios empezó este proceso "que finalmente ha supuesto el cierre del estudio y la salida de todo el equipo". Pero Raúl no quiere que sea este el último recuerdo que le quede.
"Trabajar en Crisol ha sido la primera etapa de mi carrera profesional y una experiencia de la que me siento muy muy orgulloso", así que da las gracias a todos por jugarlo, compartirlo o simplemente apoyarlo.
Vermila Studios, creadores de Crisol: Theater of Idols, sufre un ERE del 100%
Esto también lo comentaron desde Chiclana & Friends en la misma red social, donde otros desarrolladores que participaron en el juego (como es el caso de Mario Fernández) lo hicieron igualmente oficial.
Importante el testimonio de Martha Cárdenas (artista conceptual y en 3D): "Muchísimas gracias por el apoyo, tristemente es verdad. Desconocemos si se va a hacer ningún comunicado oficial pero nos comentaron que la información está en el BOE".
Una vez más, y como en el caso de Ubisoft Barcelona, hoy en día a la industria del videojuego le da igual si un estreno tiene éxito o no, ya que hay muchas probabilidades de sufrir despidos.

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