Final Fantasy VII Rebirth y su predecesor no serían posibles en Nintendo Switch 2 de no ser por las tarjetas llave, afirma su director

El director Naoki Hamaguchi reconoce que el uso de las tarjetas llave (Game-Key Card) es obligatorio para hacer posible la trilogía Final Fantasy VII Remake en Switch 2.
De todos los aspectos que definen a Nintendo Switch 2 como consola, es 100% seguro que el formato Game-Key Card, o tarjeta llave, es el que más rechazo causa entre la mayoría de los jugadores.
Prácticamente la totalidad de los juegos third-party (y algunos propios de Nintendo, como Pokémon Pokopia) utilizan este formato en sus ediciones físicas, con excepciones como Cyberpunk 2077 Ultimate Edition o Indiana Jones y el Gran Círculo.
Final Fantasy VII Remake Intergrade y Final Fantasy VII Rebirth (que sale el próximo 3 de junio) también apuestan por este tipo de cartucho, pues es la única alternativa para que dos juegos tan grandes quepan en Switch 2.
Ahora hemos descubierto que no solo es una cuestión de almacenamiento, sino también de velocidad de carga, porque los cartuchos tradicionales tienen importantes limitaciones.
El director de la trilogía, Naoki Hamaguchi, explica en una entrevista con Automaton Media por qué optaron por el formato tarjeta llave (Game-Key Card) para ambos juegos en Nintendo Switch 2.
No es por gusto, sino por necesidad. Es más, sería imposible que Final Fantasy VII Remake Intergrade y Rebirth llegasen a la consola híbrida de no ser por este formato físico, asegura Hamaguchi.
Final Fantasy VII Remake no era posible en Switch 1

Sí, es cierto que las tarjetas llave solventan el problema de llevar juegos de más de 100 GB a Switch 2, pero no es el único motivo para que Intergrade y Rebirth apuesten por este formato físico en la consola.
Naoki Hamaguchi asegura que la velocidad de carga de un cartucho Game-Key Card respecto a uno estándar es prácticamente el doble, ya que es la propia consola la que se encarga de gestionar estos procesos.
''En ciertos aspectos, simplemente no hay forma de evitar las tarjetas llave. Si comparas cargar directamente desde un cartucho de juego (que contiene todos los datos del juego) con cargar desde el almacenamiento interno de la Nintendo Switch 2, la diferencia de velocidad de carga es aproximadamente el doble''.

Para poder ejecutar correctamente estos juegos en Switch 2, se requiere de continuas cargas durante la partida. Si ambos fueran cartuchos nativos, sería imposible mantener el rendimiento al mismo nivel.
''Incluso durante el juego, los datos se intercambian constantemente, y dada esa premisa, la velocidad de carga de una tarjeta de juego sería inevitablemente insuficiente, lo que generaría estrés en el jugador. Además, con la capacidad de cartuchos disponible actualmente, existe la limitación práctica de que los datos completos del juego simplemente no cabrían en primer lugar''.
Para rematar, Hamaguchi asegura que pensaron llevar Final Fantasy VII Remake a la primera Switch, lo que hubiera significado un cartucho tradicional para la edición física. Pero no pudieron hacerlo por las limitaciones técnicas de la consola de 2017.
''En el pasado, cuando nos enfrentamos a problemas prácticos relacionados con la velocidad de carga y la capacidad de almacenamiento que no pudimos resolver, tuvimos que decidir no lanzarlos en las consolas Nintendo''.
Final Fantasy VII Rebirth llegará el próximo 3 de junio a Nintendo Switch 2 (también a Xbox Series X|S y Xbox on PC), con una edición física en formato tarjeta llave, al igual que Intergrade.
Final Fantasy VII Remake
Lanzamiento
9-4-2020
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Lanzamiento
9-6-2021
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Final Fantasy VII Rebirth
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español



