Final Fantasy VII Revelation y la línea roja que su responsable marcó al diseñar la trilogía remake

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El director de Final Fantasy VII Revelation dice que era "absolutamente esencial" no convertir el remake en "mi propio proyecto fan personal" al diseñar esta trilogía moderna.
Con Final Fantasy VII Revelation para PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S llega un final épico y demoledor que pondrá fin a la trilogía remake de Square Enix que iniciara Remake y continuara Rebirth.
Sin embargo, su director (Naoki Hamaguchi) revela una línea roja que marcó al diseñar los tres juegos, a pesar de que equilibrar nuevo contenido con ser fieles al original nunca es fácil.
Cuando la nueva saga culmine el 8 de abril de 2027, no sabemos lo que va a pasar, como millones de fans, quienes se preguntan qué cambiará con respecto al juego original de PlayStation 1.
Nintendo Switch Pro Controller

El Nintendo Switch Pro Controller incluye cable USB de carga y cuenta con la nueva tecnología de vibración HD, punto NFC para compatibilidad con figuras amiibo y sensores de movimiento.
Con Rebirth se demostró que pueden ser fieles al RPG de 1997 y, a la vez, que también son capaces de retorcer la narrativa un poco. ¿Será similar con Revelation?
"No hemos alterado la esencia de la historia en función de las reacciones que haya habido en ningún momento", decía Hamaguchi a Edge magazine (vía Gamesradar).
"Da la sensación de que hemos ido construyendo cada título uno a uno sin apartarnos del tema central que establecimos desde el principio de la serie Remake", comentaba luego.
No obstante, seguía comentando: "No fue fácil. Creí que era absolutamente esencial evitar el convertir una obra maestra como FFVII en algo que pareciera ser mi propio proyecto fan personal".
Aunque Final Fantasy VII Remake cambió varias cosas, el juego mantuvo fiel su narrativa con respecto al original. "El verdadero reto no era simplemente incorporar elementos que diferieran del original o añadir nuevas interpretaciones.
Fue seguir preguntándonos de forma constante si lo que estábamos creando podría llamarse de verdad FFVIIR", pero con ciertos retoques para que todo el mundo quedara satisfecho.
Al diseñar Final Fantasy VII Revelation, hubo una línea roja que su responsable no quebrantó
El objetivo del estudio estuvo claro desde Final Fantasy VII Rebirth, conseguir un final mucho más feliz para los jugadores y que olvidaran el sombrío original.
No sabemos cómo lo van a hacer Hamaguchi y su equipo en cuanto Final Fantasy VII Revelation se ponga a la venta en 2027, pero lo descubriremos.
¿Piensas que el equipo al cargo del juego está haciendo un buen trabajo con el guion de Final Fantasy VII Remake, Rebirth y Revelation?
Final Fantasy VII Remake
Lanzamiento
9-4-2020
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Lanzamiento
9-6-2021
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Final Fantasy VII Rebirth
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Final Fantasy VII Revelation
Género
RPG
Compañía
Square Enix
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés y japonés
Idioma de los subtítulos
Español




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