Final Fantasy VII Revelation y la línea roja que su responsable marcó al diseñar la trilogía remake

Los actores de Final Fantasy VII Revelation prometen un final lacrimógeno
Los actores de Final Fantasy VII Revelation prometen un final lacrimógeno
Noticia
Añádenos en Google

Elígenos como tu fuente preferida en Google.

El director de Final Fantasy VII Revelation dice que era "absolutamente esencial" no convertir el remake en "mi propio proyecto fan personal" al diseñar esta trilogía moderna.

Con Final Fantasy VII Revelation para PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S llega un final épico y demoledor que pondrá fin a la trilogía remake de Square Enix que iniciara Remake y continuara Rebirth.

Sin embargo, su director (Naoki Hamaguchi) revela una línea roja que marcó al diseñar los tres juegos, a pesar de que equilibrar nuevo contenido con ser fieles al original nunca es fácil.

Cuando la nueva saga culmine el 8 de abril de 2027, no sabemos lo que va a pasar, como millones de fans, quienes se preguntan qué cambiará con respecto al juego original de PlayStation 1.

Nintendo Switch Pro Controller

El Nintendo Switch Pro Controller incluye cable USB de carga y cuenta con la nueva tecnología de vibración HD, punto NFC para compatibilidad con figuras amiibo y sensores de movimiento.

Con Rebirth se demostró que pueden ser fieles al RPG de 1997 y, a la vez, que también son capaces de retorcer la narrativa un poco. ¿Será similar con Revelation?

"No hemos alterado la esencia de la historia en función de las reacciones que haya habido en ningún momento", decía Hamaguchi a Edge magazine (vía Gamesradar).

"Da la sensación de que hemos ido construyendo cada título uno a uno sin apartarnos del tema central que establecimos desde el principio de la serie Remake", comentaba luego.

No obstante, seguía comentando: "No fue fácil. Creí que era absolutamente esencial evitar el convertir una obra maestra como FFVII en algo que pareciera ser mi propio proyecto fan personal".

Aunque Final Fantasy VII Remake cambió varias cosas, el juego mantuvo fiel su narrativa con respecto al original. "El verdadero reto no era simplemente incorporar elementos que diferieran del original o añadir nuevas interpretaciones.

Fue seguir preguntándonos de forma constante si lo que estábamos creando podría llamarse de verdad FFVIIR", pero con ciertos retoques para que todo el mundo quedara satisfecho.

Al diseñar Final Fantasy VII Revelation, hubo una línea roja que su responsable no quebrantó

El objetivo del estudio estuvo claro desde Final Fantasy VII Rebirth, conseguir un final mucho más feliz para los jugadores y que olvidaran el sombrío original.

No sabemos cómo lo van a hacer Hamaguchi y su equipo en cuanto Final Fantasy VII Revelation se ponga a la venta en 2027, pero lo descubriremos.

¿Piensas que el equipo al cargo del juego está haciendo un buen trabajo con el guion de Final Fantasy VII Remake, Rebirth y Revelation?

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake

Lanzamiento

9-4-2020

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby88Muy bueno
Final Fantasy VII Remake Intergrade

Final Fantasy VII Remake Intergrade

Lanzamiento

9-6-2021

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby89Muy bueno
Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Hobby93Excelente
Final Fantasy VII Revelation

Final Fantasy VII Revelation

Género

RPG

Compañía

Square Enix

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés y japonés

Idioma de los subtítulos

Español

Comentarios