El fracaso de Samson certifica el fin de sus creadores: tras la bancarrota de Liquid Swords, el estudio anuncia su cierre

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Christofer Sundberg, CEO de Liquid Swords y director de Samson, ha comunicado que la desarrolladora no ha obtenido fondos suficientes para seguir adelante.
Contar con un currículum tan importante como haber creado Just Cause no le ha bastado a Christofer Sundberg, que inició una nueva etapa al frente de su propio estudio, Liquid Swords.
Su primer juego, Samson, prometió ser una mezcla de beat’em up, mundo abierto y juego de conducción para PS5, Xbox Series X|S y PC, aunque los resultados han sido decepcionantes.
A escasos días de conocerse la bancarrota de la desarrolladora, ahora llega la noticia que muchos temían: Liquid Swords cierra sus puertas para siempre.
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Liquid Swords echa el cierre
A través de su cuenta de X, Christofer Sundberg ha transmitido que su estudio no podrá mantenerse a flote y se ve obligado a cesar su actividad.
“Liquid Swords va a cerrar. Samson tuvo mucho mejor desempeño en consolas, pero no ha sido suficiente para salvar el estudio. Estoy orgulloso de nuestro equipo y de lo que construimos”, dice su mensaje.
Sundberg quiere que el juego siga recibiendo parches que pulan las numerosas carencias que tuvo en su estreno, aunque no ha encontrado todavía la forma de hacerlo viable.
“Cometemos errores, aprendemos, nos levantamos y seguimos adelante”. Una despedida que suena a que el creativo lo volverá a intentar con una nueva desarrolladora, aunque es pronto para decirlo.
Cuando se dio la noticia de la bancarrota de LS, también se supo la difícil situación que atravesaban sus empleados. Llevaban meses sin cobrar y necesitarán ayudas estatales para suplir esos salarios.
También se dijo que un administrador concursal buscaría compradores para el estudio, pero parece claro que nadie iba a invertir en una desarrolladora cuyo primer juego ha tenido una acogida tan poco entusiasta.
Lejos del abrigo de Avalanche Studios, la compañía donde creó Just Cause, Sundberg empezó a trabajar en Samson en 2020. Pero todo ese tiempo de desarrollo no se tradujo en altos valores de producción.
Al disponer de una plantilla reducida, fueron necesarios recortes en la ambición del juego. Y pese a ello, su debut en PC se saldó con críticas muy tibias, así como otras que se cebaron en sus cuantiosos bugs y limitaciones.
Esperemos que los empleados de Liquid Swords y el propio Sundberg se recuperen pronto, y que puedan trasladar su talento a proyectos con mejores perspectivas de éxito.

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