GTA 6 "debe ser monstruoso" de tamaño, afirma un exproductor de Rockstar: "Cada vez que hacen un nuevo GTA, es ridículamente más grande que el anterior"

Un exproductor de Rockstar Games cree que el tamaño de Grand Theft Auto 6 "debe ser monstruoso", ya que la desarrolladora hace algo "ridículamente más grande" en cada nuevo juego.
Ya sabes que GTA 6 se lanza, finalmente, el 19 de noviembre de 2026, a pesar de que lo hace sin disco. Sin embargo, ¿cómo de grande va a ser el sandbox protagonizado por Jason y Lucia?
Según decía un exproductor de Rockstar Games, el próximo juego de la lista tras GTA V "debe ser monstruoso", ya que el estudio hace algo "ridículamente más grande" con cada juego de la saga Grand Theft Auto.
Ya vimos algo abismal con Grand Theft Auto V y el caso de Red Dead Redemption 2 mejor ni lo mencionamos porque no cabe, ambos son enormes tanto en tamaño como en contenido.
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La atención al detalle que tiene Rockstar Games es para estudiarse y, en parte, por eso sus juegos tardan tanto. El estreno de GTA 6 en PS5 y Xbox Series X|S lo va a demostrar una vez más, eso está claro.
Eso mismo piensa también el exproductor John Ricchio, quien trabajó en el anterior Grand Theft Auto a este y en Red Dead Redemption, así que algo sabrá del tema.
"El hecho de que cada vez que lanzan un GTA, este sea ridículamente mñas grande que el anterior es algo que me hace pensar", decía Ricchio en un vídeo con Kiwi Talkz.
"Es decir, solamente puedo imaginar el tamaño de GTA 6. Debe ser monstruoso. O, si no monstruoso, probablemente sea mucho más detallado".
Y eso, teniendo en cuenta que GTA 5 era "significativamente más grande" que GTA 4, hasta el propio Ricchio dice que "incluso entre GTA y RDR, el tamaño del mundo se fue ampliando constantemente".
Está claro que 'monstruosidad' es una palabra que le viene como anillo al dedo, ya que hace unos meses se barajaban unos costes de su desarrollo entre 1000 y 1500 millones de dólares.
GTA 6 es "monstruoso" de tamaño para un exproductor de Rockstar
Pero todo eso podría quedarse atrás si se cumplen las estimaciones, ya que el sandbox habría generado hasta 260 millones de dólares con las reservas y podría superar los 5 mil millones en su lanzamiento.
De seguir este ritmo, o aumentarse, podría vender mínimo 37 millones de copias y hasta 51 millones en su primera semana. ¿Ves capaz de hacer circular tantos juegos en solo unos días?
Por el momento, tan solo queda esperar hasta noviembre y ver con nuestros propios si GTA 6 es tan "monstruoso" de tamaño en PlayStation y Xbox como asegura este exproductor de Rockstar.

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