Josef Fares, director de Split Fiction, cree que EA no merece la mala reputación que tiene, y que los juegos AA no pueden apoderarse de la industria tras el éxito de Clair Obscur

El responsable de algunos geniales proyectos cooperativos decide romper una lanza a favor de EA y espera que los AA no solapen a los AAA en la industria del videojuego.
Si te gustó It Takes Two (el GOTY de 2021) y Split Fiction, sabrás que la mente tras estos y otros juegos -Josef Fares- no tiene pelos en la lengua y por eso habla de nuevo en favor de EA; como hiciera en 2025.
El también crítico con los Oscars quiere dejar claro que "no hay una editora en el mundo que no la haya jodido" y, de paso, admite que el éxito de los juegos AA -como Expedition 33- no debería ser la nueva norma.
Aunque la fama de Electronic Arts entre los usuarios sea más mala que buena, el responsable de Hazelight Studios vuelve a decir que la editora se está "llevando más mierda" de la que merece.
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Gracias a una entrevista con Christopher Dring en The Game Business, Fares quiso dejar claro que hubo una "colaboración estupenda" entre ambas partes; aunque no haya sido perfecta en todo momento.
"Vamos a ser honestos, no hay ninguna editora en el mundo que no la haya jodido antes o después", decía. "A veces, siento que EA está recibiendo más mierda de la que merece
Quiero decir, por favor, Nintendo, Microsoft, Sony, todo el mundo ha hecho algo que no es bueno. Pero, por alguna razón, EA se ha vuelto la mala".
Fares insiste en que aún queda "mucha gente estupenda en EA" y saben cómo opera Hazelight y lo respeta, añadiendo que está "rodeado" de gente en EA que "adora los juegos" y son más que meros trajes.
Añade que la situación para el estudio no le preocupa, porque Hazelight siempre va a hacer "lo que quiere". Aunque le preocupan los AA, opinando que no podrán ser nunca AAA.
El juego de Sandfall podría funcionar en otros títulos, pero Fares añade: "Tras el éxito de cosas como Clair Obscur: Expedition 33, se oyen cosas como que los juegos AA están ganando terreno.
Pero yo no sería capaz de vivir sin un juego AAA", comentó al mismo medio. "Tengo muchas ganas de jugar a títulos más taquilleros. No puedes crear un GTA por 10 millones. Necesitamos ambos".
Josef Fares defiende -otra vez- y hablar sobre los juegos AA
Asegura que "es importante no estancarse en ideas" y no deberíamos quedarnos con que lo "AA es lo nuevo" o el "indie es lo nuevo" porque se necesita "diversidad. Espero que los editores no vean un juego como Expedition 33, que ha sido superexitoso, y piensen:
'Oh, los juegos AA son lo nuevo. Vamos a hacer solo eso'. Yo no creo en ello", añadiendo que el éxito de Expedition 33 no se vio en otros. "Se vieron otro montón de AA en 2025, que a nadie importó. Recordemos eso".
¿Y el presupuesto? "Puedes hacer un gran AAA y también asumir riesgos innovadores. Pero una vez superas los 100 millones de dólares en presupuesto, uno piensa 'Joder, vale. Hay mucho dinero en juego'.
La gente tiene más miedo. Es comprensible. Pero se ha demostrado que puede hacerse", aunque la pregunta es más bien quién podría dar el primer paso.
Split Fiction
Lanzamiento
6-3-2025
Género
Acción, Aventura, Shooter, Velocidad
Compañía
Hazelight, EA Originals
Pegi
+12
Número de jugadores
2
Multijugador
2
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
It Takes Two
Lanzamiento
25-3-2021
Género
Aventura
Compañía
Electronic Arts
Pegi
+16
Número de jugadores
2
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

