Ken Kutaragi, el padre de PlayStation, cree que los videojuegos actuales están en un punto de inflexión y pide al sector no perder la curiosidad

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El padre de Sony PlayStation pide a los jóvenes desarrolladores que mantengan la ''curiosidad'' para hacer avanzar la industria, pues considera que está estancada.
Estamos en pleno 2026, y lo preocupante es que los videojuegos parecen haber alcanzado un techo técnico. DLSS 5 y la IA son el futuro, por desgracia, pero genios de la industria consideran que lo verdaderamente importante (el contenido) está en un momento de ''estancamiento''.
Es la opinión de Ken Kutaragi, leyenda de la industria de los videojuegos, conocido por ser el padre de PlayStation. Además, fue director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment y el gran valedor de la marca PlayStation desde sus inicios.
Kutaragi acudió el pasado 29 de septiembre a la Universidad de Electrocomunicaciones de Japón, en la ceremonia inaugural del CEREC (un nuevo centro de investigación y educación para la industria), para charlar sobre la actual situación que atraviesan los videojuegos.
El padre de PlayStation pide no perder la ''curiosidad'' y considera que los videojuegos actuales están estancados en términos de contenido
Medios japoneses como 4Gamer y GameWatch se hacen eco de las recientes declaraciones de Kutaragi, en la inauguración del CEREC, ya que arrojó una visión realista y de esperanza para el sector de los videojuegos en Japón.
Mientras los videojuegos siguen persiguiendo el fotorrealismo y la adopción de la IA, el padre de PlayStation reconoce que es una industria en auge. Su valoración estimada es de 186 mil millones de dólares, lo que la sitúa por delante del cine, la televisión y la música.
Sin embargo, y a pesar de los avances técnicos, Ken Kutaragi piensa que los juegos se han estancado en contenido. También explica que el sector todavía está muy lejos de alcanzar la madurez.
El genio nipón asegura que ellos crearon la primera PlayStation con el fin de ''cambiar el mundo'' y ''crear la tecnología más vanguardista del mundo''. Esos pilares se mantienen hoy en día, pero nadie da un paso al frente para distanciarse de los demás.
Define la situación actual de la industria como un ''punto de inflexión'', en el que los avances técnicos deben ir de la mano con la creatividad y la evolución en términos de jugabilidad.
Kutaragi también mandó un mensaje a los desarrolladores y jóvenes promesas de Japón, pidiéndoles que no pierdan la ''curiosidad'', pues es una de las bases de la reflexión humana.
''En el momento en que pierdes la curiosidad y piensas: "Esto es probablemente lo mejor que hay", todo se acaba'', sentencia el creativo y padre de la marca PlayStation.
Nintendo es la compañía que mejor ha entendido este aspecto, pero todavía queda mucho camino por recorrer con PS5, Switch 2, XBOX y el mundo del PC y los ordenadores de mano, tanto consolas portátiles como móviles y tabletas.

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