10 cosas que ya han desaparecido del mundo del videojuego, se consideran "retro" y demuestran que cualquier tiempo pasado fue mejor

No hay día en que no echemos de menos estas 10 cosas que ya son historia de los videojuegos, y que se quedaron en el pasado. Son parte de la magia de las consolas de antaño.
Los videojuegos han cambiado mucho en los últimos 30 años. Los cartuchos y CDs, gráficos 3D pretéritos, manuales y guías en papel han dado paso a los tiempos del 4K, los juegos como servicio, las funciones online y el uso de IA generativa en los desarrollos. Sin olvidar, que el formato físico también está ahora en el punto de mira y Sony quiere ponerle fin. Es una de las cosas del mundo del videojuego que están desapareciendo.
Aunque las comparaciones sean odiosas, no hay más que fijarse en lo que fueron la primera PlayStation y PS2, para comprobar que sus enormes catálogos tenían más exclusivas y eran más variados que el PS5, y lo mismo es aplicable con Xbox y Xbox 360 respecto a Xbox Series X|S. Menos mal que todavía existe Nintendo, mientras Sega ahora se dedica plenamente al software.
Hace unos años, hicimos un reportaje sobre las cosas que no volveríamos a ver más en la industria, pero creemos que es necesario actualizarlo a los tiempos que corren. Al fin y al cabo, la situación que plantea 2026 dista mucho del escenario previo a la pandemia del COVID-19.
También es cierto que existen pequeños atisbos de esperanza, gracias al empeño de editoras como Meridiem Games, iam8bit o Selecta Play aquí en España, sin olvidarnos de grandes regresos como el de Neo Geo AES+. Pero, en líneas generales, hay otros muchos aspectos que jamás se volverán a ver.
Por ejemplo, ahora es impensable llegar a casa, meter el disco en la consola y ponerse a jugar, salvo en casos excepcionales, porque siempre saltará el parche día uno de turno.
A nuestro juicio, estas son las 10 cosas que ya han desaparecido del mundo del videojuego, pueden considerarse "retro" y demuestran que cualquier tiempo pasado fue mejor.
Aperturas nocturnas de tiendas con grandes lanzamientos de juegos y consolas

Las compras online están a la orden del día, empezando por cadenas especializadas como GAME o gigantes como Amazon. En el mercado digital, las reservas y precargas también tienen lo suyo. No cabe duda de que son opciones más cómodas, pero ha puesto fin a una de las cosas más bonitas de esta industria: las largas esperas a las puertas de los comercios el día de los lanzamientos importantes.
El ejemplo más claro fue el lanzamiento original de PlayStation 2 en marzo del año 2000, todo un acontecimiento que llevó a las masas a agolparse en las inmediaciones de las grandes superficies, tanto en Japón como en Estados Unidos y Europa (en España hubo un sorteo para adjudicar las primeras unidades). Incluso existe un documental dedicado a este evento tan recordado.
Si hablamos de videojuegos, títulos emblemáticos como GTA: San Andreas, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty o Halo 3 también lograron que millones de personas trasnochasen en sus respectivas fechas de lanzamiento.
Este tipo de acontecimientos gaming han desaparecido en los últimos años. Solo el lanzamiento de Nintendo Switch 2, con algunas tiendas abriendo sus puertas a la medianoche (en España, la tienda GAME de Callao lo hizo), nos recordó lo bonitos que eran estos momentos.
Desbloquear personajes y modos de juego

Uno de los peores vicios de la actual industria son los micropagos y el auge de los DLCs. Ahora estamos acostumbrados a que un juego tenga personajes bloqueados por un muro de pago, sea desde los archivos o más a las claras. Vamos, el clásico pay-to-win, pero disfrazado.
Los juegos de lucha son los más afectados en este ámbito. Atrás quedaron los clásicos de Mortal Kombat y Street Fighter que premiaban al jugador con nuevos personajes al pasarse el modo historia, superar combates en una mayor dificultad o batir un récord que se antojaba imposible.
Ahora hemos cambiado eso por los paquetes de personajes DLC, pases de batalla, temporadas y años de contenido. El ejemplo más reciente es Street Fighter 6 con su año 4, que incluye un bombazo como Tifa, de Final Fantasy VII Remake.
Los modos de juego han seguido un camino similar. De vez en cuando, estudios como Capcom nos sorprenden con actualizaciones gratuitas (como Leon Debe Morir, la nueva variante de Resident Evil Requiem), pero lo habitual es que estén bloqueados como DLCs o expansiones de pago. Toca pasar por caja sí o sí.
Pero, si hay algo que odiamos profundamente, esos son los contenidos que vienen incluidos en los archivos de un juego, y están bloqueados como contenidos de pago a futuro. Una cutrez, vamos.
Discos de demos y alquiler de juegos

Recuerdo con nostalgia cuando las revistas de videojuegos (desde nuestra querida Hobby con la demo de Abe's Oddyssey, pasando por revistas oficiales como la de Dreamcast o revistas hermanas como MicroManía) regalaban discos de demos. ¿Quién no ha rayado esos CDs o DVDs con decenas de demos en su consola o PC?
Sí, antes las compañías tenían más de un detalle con nosotros, y los discos de demos/experiencias interactivas formaban parte de algunos números especiales. Y lo mismo pasaba con ciertos lanzamientos importantes (cómo ólvidar esa demo de Metal Gear Solid 2 incluida en Zone of the Enders).
Otra costumbre que se ha perdido (y aquí nos duele por partida doble, porque también afecta al mundo del cine y las series) son los alquileres de juegos. Antes, se podía ir al videoclub para alquilar un juego e intentar pasárnoslo en un fin de semana. Incluso GAME contaba con su propio servicio de alquiler en las tiendas.
Recuerdo como si fuera ayer cuando alquilé el primer Assassin's Creed para PS3. Menudo fin de semana pasé junto a Altair. Ahora la única alternativa son los servicios de suscripción como PS Plus, Xbox Game Pass o Nintendo Switch Online.
Juegos terminados en el lanzamiento que no necesitan parches

Ay, los parches. Sí, es verdad que ponen solución a cualquier problema técnico o jugable y ofrecen una mejor experiencia (a veces, hasta ocupan casi lo mismo que el propio juego), pero, por otro lado, no podemos evitar pensar que el trabajo bien hecho en un videojuego debería ser lo disponible en el lanzamiento, sin parches.
El ejemplo más claro y notorio de los últimos años es Cyberpunk 2077. Las caras de aquellos que compraron el juego para PS4 o Xbox One a 70 euros en su día fueron un absoluto poema, porque lo que se encontraron distaba mucho de lo prometido por CD Projekt.
Como otros juegos, se lanzó rotísimo y ahora es un juegazo como la copa de un pino, con una Night City repleta de civiles y montones de detalles, pero han pasado casi 6 años, y puede que la ilusión de algunos se fuera por el sumidero hace mucho, mucho tiempo.
Y, si hablamos de juegos para PC, el asunto se pone todavía más espinoso. Comprar un título en Steam, Epic Store, GOG o Microsoft Store es prácticamente como lanzar los dados. Menos mal que existen las políticas de reembolso.
También podríamos meter en el saco los juegos físicos que requieren descargas de contenido, como una buena parte de los discos actuales o las tarjetas llave de Switch 2, o los títulos que solo se pueden jugar si estamos conectados a Internet. ¿Dónde ha quedado lo de llegar a casa, meter el disco y jugar?
Los arcades de disparos

Con diferencia, los arcades de disparos son el género más olvidado en el actual mercado de los videojuegos. No exageramos al decir que los últimos exponentes fueron Resident Evil Umbrella Chronicles y su secuela, Dead Space Extraction o, en cierto modo (y muy pillado con pinzas), juegos orientados a la realidad virtual como The Dark Pictures: Switchback VR.
Pero la vertiente más retro está prácticamente desaparecida. Hay pequeñísimas excepciones, como G'aim'e, el dispositivo arcade con pistola y el primer Time Crisis, que nos lleva de vuelta a los años 90.
Es un pequeño oasis en un enorme desierto, y no tiene pinta de que esto vaya a cambiar. El pequeño consuelo es poder disfrutar de Time Crisis en PS5 y PS4 con PS Plus Premium, pero, desde luego, toca correr un tupido velo y recordar la gloriosa época de arcades de pistola, porque todo apunta a que jamás volverán.
Los salones arcade y máquinas recreativas
En los años 80 y primera mitad de los 90, los videojuegos mostraban su músculo técnico en los salones arcade, con cantidad de recreativas punteras que podían atrapar a los jugadores con propuestas y muebles únicos, como fue el caso de Street Fighter II, que se convirtió en un contagioso fenómeno mundial.
Por suerte, de un tiempo a esta parte, los salones se han reinventado, y muchas asociaciones han rescatado las máquinas de antaño para ofrecer un enfoque "más pequeño y 'de nicho'' (ahí están los casos de Templo del Arcade, entre otros), pero lo cierto es que la fiebre por las recreativas de hace décadas es algo que no volveremos a ver, en parte porque tampoco se lanzan tantas novedades como entonces.
Hasta Sega, la reina de los salones arcade, decidió cerrar sus principales salones de recreativas en Japón. La noticia del adiós de GiGO Akihabara 1 en el mítico distrito de Tokio todavía nos duele.
Mandos y accesorios rarunos

La creatividad del hardware se ha ido perdiendo con los años. No tanto en las consolas como tal (el concepto híbrido de Switch/Switch 2 es brutal), pero sí con la mayoría de mandos y accesorios que están disponibles para PC y consolas.
Ahora sería impensable que tuviéramos un mando reconvertido en caña de pescar, como el control oficial de Dreamcast para simuladores de pesca, el guapísimo mando motosierra de Resident Evil 4 o la katana de Onimusha 3 para PS2.
¿Queréis más ejemplos? Pues ahí van los bongos de Donkey Konga para GameCube, el Power Glove de NES y hasta las guitarras y otros instrumentos de sagas musicales como Guitar Hero y Rock Band.
Llamadnos locos, pero nos quedamos mil veces antes con un mando bizarro y original, a la par que divertido y acorde a sus juegos compatibles, que con el control más ergonómico del mercado.
Manuales de instrucciones

¿En qué momento se fue una de las mejores cosas de los videojuegos? Todos recordamos con cariño algún manual de instrucciones, tanto por el olor de sus páginas, impresas a todo color, como por la fascinante lectura que suponían. Ojo, porque algunos eran particularmente extensos.
Podría decirse que la generación de PS3, Xbox 360, Wii, PSP y DS fue la última que contó con manuales, aunque ya de aquellas EA, Ubisoft o la propia PlayStation empezaron a recortar en extensión y calidades (muchos venían en blanco y negro directamente).
El auge del formato digital y la incansable búsqueda de recortar costes y aumentar beneficios de las grandes compañías, a veces bajo la bandera de la ecología, acabaron con esta bonita costumbre. Ahora el 99,9% de los juegos físicos vienen sin manual de instrucciones, y el 0,01% restante solo lo incluye como extra, y a veces solo digital.
Una de las escasas excepciones en el ámbito AAA (los indies acostumbran a traer manuales en sus ediciones físicas o versiones especiales) es Halo: Campaign Evolved, pero Xbox limita la réplica del manual original del juego de 2001 a la Premium Edition y la Collector's Edition. Una pena.
Menús e interfaces con más personalidad

Puede parecer una tontería, pero es absolutamente cierto: cada vez se ven menos menús originales, con interfaces clónicas que parecen producidas en masa. Es algo parecido a lo que está pasando con los logotipos e iconos, o incluso los escudos en el mundo del deporte.
A estas alturas, ya no sorprende que un juego de conducción apueste por la típica disposición por cuadros y pestañas, algo también típico de los simuladores deportivos como EA FC. O que un juego de acción-aventura muestre un menú minimalista con disposición horizontal.
Menos mal que siguen existiendo franquicias como Persona, o algunos títulos de Nintendo, que logran mantener una pizca de personalidad entre tantas propuestas clónicas y repetitivas.
Trucos para activar trampas

En HobbyConsolas teníamos una sección dedicada expresamente a trucos. No hay que confundirlos con las guías, porque nos referimos a esas interminables listas de códigos y combinaciones de botones, que en PC se podían activar desde la consola de comandos.
Son muchos los juegos que tenían este tipo de trampas, desde clásicos de lucha como Mortal Kombat hasta títulos de conducción y, por supuesto, la verdadera estrella en este ámbito: Grand Theft Auto.
¿Quién no ha desbloqueado todas las armas de GTA San Andreas con los trucos? ¿O se ha vuelto invencible para pasarse todas las misiones en un abrir y cerrar de ojos? Claro, hay que decir que esto no molaba si querías demostrar ser un hacha a los mandos.
Uno de los últimos juegos con trucos es Red Dead Redemption 2, aunque activarlos bloquea los logros/trofeos. También están Vampire Survivors, Streets of Rage 4 o Dead Space Remake, pero es un aspecto que prácticamente ha desaparecido de los videojuegos.
Bonus: Grandes tiradas de ediciones físicas

No es ningún secreto que, en los últimos tiempos, el formato físico ha perdido mucha fuerza en algunas plataformas. Por suerte hay algunas editoras como Meridiem Games que siguen apostando por los juegos en formato físico, más que Xbox, PlayStation o incluso Capcom, pues sus mayores ingresos se registran en las tiendas digitales. Nintendo es un caso aparte: todo lo que desarrolla lo saca en físico "de verdad", y si solo distribuye, como Pokopia, puede lanzarlo en Tarjeta Llave.
Al menos, todavía podemos reservar lanzamientos punteros en físico, ya sea Marvel Lobezno, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, Fable o Call of Duty: Modern Warfare 4, y este año nos han llegado Resident Evil Requiem, Pragmata y Saros, entre muchos otros, en formato físico.
Sin embargo, la realidad es que las tiradas actuales son mucho más cortas que las de antaño. En España es así, y eso que GAME sigue luchando para traernos ediciones especiales y de coleccionista que, sin su labor, serían imposibles de ver en nuestro país.

Es una lástima ver que Pokémon Pokopia y Tomodachi Life: Una vida de ensueño, superventas de Switch 2 y Switch 1 respectivamente, se agoten en cuestión de días, y que las reposiciones de stock tarden unas cuantas semanas... para volver a caer a cero en unas horas.
Claro, si las tiradas son más cortas, no es solo por el declive del formato físico, sino también por la especulación y la lacra (cada vez mayor) de la reventa. Espero no ser el único al que le hierve la sangre cada vez que entra en Wallapop y ve que están a la venta ediciones supuestamente agotadas en las grandes superficies.
Y eso con PS5 y Nintendo Switch 2 o Switch, pero con Xbox ya ni hablemos. Si tengo Resident Evil Requiem en físico, es producto de un milagro, porque de Pragmata no he visto ni una sola copia. A ver si la cosa se anima un poco cuando llegue Neo Geo AES+ en octubre.
Si echamos la vista más atrás en el tiempo, también echamos de menos las Memory Cards, que permitían gestionar manualmente nuestras partidas guardadas, o esas leyendas urbanas de videojuegos que ahora serían imposibles por culpa de Internet y las redes sociales.
Otros elementos propios de pasado, como los artes de portada diferentes por región, el juego online gratuito en consolas o incluso las revistas de videojuegos en papel (menos mal que Hobby sigue al pie del cañón) también hacen que nos pongamos nostálgicos.
Ojalá estas partes de la antigua industria de los videojuegos puedan volver algún día, por difícil que parezca. ¿Qué es lo que más echáis de menos del pasado en este maravilloso hobby?
Crimson Desert
Género
Acción, RPG
Compañía
Pearl Abyss
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
007: First Light
Género
Acción, Shooter
Compañía
IO Interactive
Pegi
16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Pragmata
Género
Acción
Compañía
Capcom
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Resident Evil Requiem
Lanzamiento
27-2-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Pokémon Pokopia
Lanzamiento
5-3-2026
Género
Simuladores
Compañía
Game Freak / Koei Tecmo
Número de jugadores
1-4
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Forza Horizon 6
Lanzamiento
10-5-2026
Género
Velocidad
Compañía
Xbox, PlayGround Games
Pegi
+3
Número de jugadores
1
Multijugador
12
Idioma de los textos
Castellano
Idioma de los subtítulos
Castellano
Mina the Hollower
Género
Aventura
Compañía
Yacht Club Games
Pegi
7
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español








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