GTA San Andreas ha cumplido 20 años y sigue teniendo detalles increíbles que no están en los GTA posteriores

Grand Theft Auto: San Andreas, la legendaria aventura en mundo abierto de Rockstar acaba de cumplir 20 años de su lanzamiento en PlayStation 2 y, a pesar del tiempo, sigue sorprendiendo por la cantidad de detalles únicos que ningún otro GTA posterior ha incluido. ¿Los conocías todos?
Hay juegos que recordaremos toda la vida. No únicamente por su extrema calidad (hablamos de obras maestras en sus géneros), sino también por la enorme repercusión que generaron en su día, sentando las bases que años después aprovecharían otras compañías y estudios. GTA San Andreas es uno de ellos.
Grand Theft Auto: San Andreas, la obra maestra de Rockstar Games brilla con fuerza en una franquicia archiconocida, que sigue 'vivita y coleando' gracias al éxito de GTA V y GTA Online... y ya con un ojo en el lejano GTA 6.
En 2024 hemos celebrado los aniversarios de muchos videojuegos, desde DOOM 2 hasta el propio GTA San Andreas. Porque, parece mentira, pero ya han pasado 20 años desde el lanzamiento de GTA San Andreas en PS2.
El juego desarrollado por Rockstar North (dirigido por Dan Houser y Navid Khonsari) fue lanzado el 26 de octubre de 2004 en América y el 29 de octubre del mismo año en Europa. En junio de 2005 vería la luz para Xbox y PC, y no estaría disponible en Japón hasta enero de 2007.
Años más tarde, la aventura de mundo abierto de CJ tendría versiones para PS3, Xbox 360, iOS, Android, Mac, o incluso una remasterización incluida en GTA The Trilogy Definitive Edition.
Con motivo de su 20 aniversario, repasamos los detalles más increíbles de GTA San Andreas que quizá no conoces, a pesar de que ya han pasado dos décadas desde su lanzamiento, y que no están presentes en entregas posteriores de la saga.
Los detalles más increíbles de GTA San Andreas por su 20 aniversario:
- Trapicheos y persecuciones ocasionales
- La experiencia es un grado
- El físico sí influye
- Mecánica para desviar granadas y misiles
- Luna al gusto del jugador
- Los peligros del casino
- Un arma con silenciador marca la diferencia
- Pájaros a prueba de balas
- Suspensión mejorada para San Fierro
- Personajes que resucitan
- Animaciones que cambian con el clima
- Misiones fallidas
- Un auténtico Grove Street
- Visión térmica
- Tres mapas distintos
Trapicheos y persecuciones ocasionales

El mundo abierto de GTA San Andreas es uno de los más ricos y dinámicos que jamás hemos visto, y eso que ya tiene 20 años a sus espaldas. Solo con darnos un paseo por Los Santos (o por las otras ciudades del juego), nos daremos cuenta de lo vivo que está.
En ocasiones, CJ será testigo de trapicheos entre los NPC que habitan las ciudades. Generalmente son intercambios y venta de drogas, y la policía los perseguirá si los pilla 'in fraganti'.
La experiencia es un grado

Puede que el juego de Rockstar North no sea un RPG al uso, pero sí incluye mecánicas y elementos propios de dicho género, que ahora son muy habituales en GTA Roleplay.
Al principio del juego, CJ tendrá una peculiar forma de coger las armas de fuego y disparar con ellas, mostrando que el personaje no tiene experiencia militar. Sucede lo mismo a la hora de conducir, ya que CJ tendrá que inclinar su cuerpo cuando da marcha atrás con el coche.
Sin embargo, a medida que vamos usando armas y avanzando en la aventura (sin olvidarnos del campo de tiro), las animaciones de CJ serán más naturales y su precisión aumentará. Si damos clases de autoescuela, el personaje podrá dar marcha atrás sin necesidad de inclinarse.
El físico sí influye

Otra de las mecánicas importantes de GTA San Andreas es el cambio físico de CJ. En función de si vamos al gimnasio o comemos demasiadas hamburguesas, el protagonista se mostrará más musculado o incluso 'fondón'. Incluso podemos caer en la obesidad.
Los diferentes estados físicos de CJ influyen a la hora de movernos (si estamos gordos, tendremos menos resistencia y no podremos hacer mates jugando al basket, por ejemplo), así como en las animaciones del personaje.
Es más, el propio Big Smoke (y mira que no es quién para hablar) nos llamará para decirnos que tenemos que hacer ejercicio, y hasta se bloquearán algunas misiones hasta que cambiemos nuestro estado físico. Una pasada, vamos.
Mecánica para desviar granadas y misiles

Morir en combate es más habitual de lo parece en GTA San Andreas, especialmente porque algunos enemigos usan granadas y lanzamisiles, que son imposibles de esquivar... ¿o quizá no?
CJ puede desviar (o bloquear, según se mire) los proyectiles que disparan los enemigos, tanto con las armas de fuego como con las armas cuerpo a cuerpo (como el bate).
Para ello, debes disparar a las granadas, misiles o proyectiles mientras están en el aire. Al contrario de lo que puedes pensar, no explotan, sino que cambian su trayectoria. Lo mismo pasa con el bate, aunque es cierto que tiene mayor riesgo si fallas el golpe.
Luna al gusto del jugador

Si has probado a disparar a la luna en GTA San Andreas (también pasa en GTA III y GTA Vice City), notarás que, a medida que lo haces, el satelite va aumentando de tamaño. No es un bug, sino más bien un easter egg que tiene su explicación.
El exproductor de Rockstar Obbe Vermeij explicó que, mientras estaba trabajando en GTA III, los distintos desarrolladores del estudio no se ponían de acuerdo respecto al tamaño que debía tener la Luna.
Entonces, ya que Vermeij estaba trabajando en las mecánicas de disparo del francotirador (con la mira telescópica), se le ocurrió la idea de que el jugador pudiera cambiar el tamaño de la Luna si dispara al satelite terrestre. Extraño, pero genial al mismo tiempo.
Los peligros del casino

Cuando visitamos la ciudad de Las Venturas (también los hay en las otras dos ciudades), CJ puede ir al casino (por ejemplo, a The Four Dragons) para echar partidas a diferentes juegos de azar, y así poder amasar más dinero.
Pero mucho ojo si perdemos demasiado dinero, ya que el juego incorpora una mecánica de 'endeudamiento', que nos muestra saldo negativo si se da el caso.
Si esto ocurre, los casinos enviarán matones de las triadas para extorsionarnos, y que paguemos la deuda que debemos. Nos tocará defendernos con uñas y dientes, a menos que podamos pagar. Es una de las mecánicas más desconocidas del juego.
Un arma con silenciador marca la diferencia

Si alguna vez has jugado a un GTA, seguro que has apuntado a un peatón a sangre fría, aunque solo sea para ver su reacción. Es curioso, pero San Andreas incorpora pequeñas diferencias en función de si nuestra arma tiene silenciador o no (generalmente, la pistola, el subfusil o el francotirador).
Antes de mencionarlo, también queremos indicar que CJ y los NPC interactuan aleatoriamente. Los peatones podrán reaccionar a nuestro aspecto (o si les empujamos), y el protagonista hará lo mismo.
Si apuntamos a un NPC sin silenciador, CJ dirá unas palabras y la reacción del peatón será más visceral y exagerada. En cambio, un apuntado con silenciador no implicará palabra alguna de nuestro protagonista. Curioso, porque el sigilo no es precisamente el punto fuerte del juego.
Pájaros a prueba de balas

Tanto en Los Santos como en las otras dos ciudades, será habitual que veamos pájaros volando libremente por los cielos. Sí, es cierto que sus modelados no son los mejores (casi parecen polígonos con alas), pero hay una opción curiosa que quizá no conozcas.
Si disparas a los pájaros, estos desaparecerán automáticamente. Puede interpretarse de dos formas: o escapan producto de los ataques, o directamente los has matado... aunque no hay ni una gota de sangre de por medio, ni verás los cuerpos por el suelo.
Suspensión mejorada para San Fierro

La ciudad de San Fierro es una recreación ficticia de San Francisco, así que encontamos con las icónicas cuestas y elevaciones de terreno montañoso propias de la ciudad californiana. Ojito, porque GTA San Andreas incorpora un detalle muy bueno y que esconde una doble función.
Si nos fijamos en los coches de policía de San Fierro, la suspensión es más elevada que en los coches de Los Santos o Las Venturas.
Esto es lógico, ya que los coches 'bajos' no podrían circular por las cuestas de San Fierro sin sufrir graves daños. Y también sirve para poder hacer maniobras cuando manejamos uno de estos coches por dicha ciudad.
Personajes que resucitan

Cuando matamos a un NPC en GTA San Andreas, existe la posibilidad de que 'resucite' si llegan los sanitarios en ambulancia lo antes posible. Es surrealista, pero así es, sin importar si hay un gran charco de sangre bajo el cuerpo.
El problema es que, muchas veces, las ambulancias atropellarán a otros peatones mientras intentan llegar lo más rápido posible al lugar del accidente.
Por otro lado, se ha confirmado que los NPC del juego recuperan salud igual que CJ. Es decir, bebiendo o comiendo. Si queréis comprobarlo, golpead a un NPC en un bar.
Animaciones que cambian con el clima

Hablamos de un juego de 2004, así que es lógico que algunas animaciones y detalles gráficos no sean los mejores. Sin embargo, es de aplaudir que Rockstar North agregase pequeños aspectos climatológicos y variaciones en función de la meteorología.
Por ejemplo, si visitamos el Desierto de San Andreas (ubicado entre Bone County y Tierra Robada), podemos ver como las banderas y las mangas de viento se mueven cuando hay una 'tormenta de arena'.
Ocurre lo mismo cuando hay lluvias o fuertes tormentas en la ciudad, hasta el punto de que notarás cambios en la conducción por el asfalto mojado.
Misiones fallidas

Todos conocemos la icónica frase de Big Smoke durante la misión Wrong Side of the Tracks (una de las más odiadas del juego), si perdíamos el rastro del tren: ''¡Solo teníamos que seguir el maldito tren CJ!''. No obstante, hay otras pantallas de 'misión fallida' que quizá no conozcas.
La más peculiar está en la misión Stowaway (ubicada en el Aeropuerto de Verdant Meadows). Si saltas del avión sin paracaídas, CJ se estampará contra un coche, pero no sin antes utilizar uno de los insultos más icónicos del juego.
Un auténtico Grove Street

Como miembro de los Grove Street, CJ puede convertirse en un cabecilla y reclutar nuevos pandilleros para nuestro grupo. Lo que muchos quizá desconocen es que existe una mecánica muy chula que nos hace sentirnos orgullosos de pertenecer a la banda.
Solo es posible hacerlo con los nuevos reclutas. En cualquier momento, mientras te están siguiendo, puedes pedirles que te hagan fotos.
Y no solo eso. Si vas en coche, cualquier miembro de los Grove Street protegerá tu vehículo mientras estás alejado de él, aunque sucederá todo lo contrario si vas a barrios controlados por bandas rivales.
Visión térmica

En GTA San Andreas podemos usar unas gafas de visión térmica, que nos hacen sentirnos como si fueramos el yautja de la película Depredador. Lo interesante es que Rockstar North agregó un detalle curioso para el uso de este gadget.
Si matamos a un NPC, podemos usar las gafas de visión térmica para ver como el cadáver va enfriándose, dejando de desprender calor y tornándose en un color azulado.
Tres mapas distintos

Terminamos con un detalle que ha sido revelado recientemente, a las puertas del 20 aniversario de GTA San Andreas. Como ya sabéis, el juego de Rockstar se desarrolla en tres ciudades distintas: Los Santos (Los Ángeles), San Fierro (San Francisco) y Las Venturas (Las Vegas).
Las tres ciudades pertenecen al estado ficticio de San Andreas. La versión final del juego incorpora un único mapa, con un extensión estimada de 38,2 Km2 (el segundo más grande de la saga, solo por detrás de GTA V).
Según el exdirector técnico Obbe Vermeij, la idea era que cada ciudad del juego tuviera su propio mapa, generando así tres núcleos de mundo abierto con sus propias referencias, iconos y elementos detallados para los jugadores.
Sin embargo, debido a las limitaciones técnicas de memoria en PS2 (inicialmente, el juego fue exclusivo de la consola de Sony), tuvieron que condensar las tres ciudades en un único mapa.
Ahora que GTA San Andreas vuelve a estar de moda, quizá quieras probar algunos de sus trucos más locos en las versiones de Nintendo Switch y móviles. No te olvides de la completa guía del juego de Rockstar que os ofrecimos hace unos años.
De cara al futuro de la saga, que en 2025 dará un nuevo salto con GTA VI, te recomendamos ver estas 7 películas y 4 series de TV que saciarán tu sed por el nuevo juego de Rockstar Games.
Grand Theft Auto: San Andreas es una de las grandes obras maestras de los videojuegos (y de su propia saga), que en 2024 cumple 20 añazos. ¿Qué recuerdas de la aventura de CJ, Sweet Johnson, Big Smoke y compañía? ¿Jugaste a GTA San Andreas en su lanzamiento original de PlayStation 2?
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Grand Theft Auto San Andreas
Lanzamiento
23-5-2007
Género
Acción
Pegi
+18
Número de jugadores
1-2
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
GTA The Trilogy Definitive Edition
Lanzamiento
10-11-2021
Género
Acción
Compañía
Rockstar
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español




