7 cosas que GTA 6 debería cambiar, corregir o evitar de anteriores entregas

Las expectativas con GTA VI están por las nubes, pero si Rockstar quiere cuajar su mejor videojuego hasta la fecha, debe realizar una serie de cambios, mejoras y peticiones de los fans para convertirlo en una obra maestra muy superior a GTA V.

El 5 de diciembre de 2023, Rockstar Games dio un puñetazo en la mesa con el primer tráiler de GTA 6, uno de los juegos más esperados de todos los tiempos. Se confirmaron así montones de teorías, fruto de las filtraciones masivas por el robo de datos ocurrido en 2022.

Lucía y Jason, una pareja de atracadores, serán los protagonistas de la nueva entrega de Grand Theft Auto, que se ambienta en Vice City, la emblemática ciudad ficticia basada en Miami, que ya vimos en anteriores entregas de la saga.

En principio, GTA 6 se lanzará en algún momento de 2025 (la editora Take Two insinúa que será en otoño), ya que se ha confirmado que la huelga de actores no le afectará. De lanzamiento, estará disponible en PS5 y Xbox Series X|S, y la versión de PC llegará posteriormente.

Desde que se liberó el tráiler, lo cierto es que se ha hablado mucho del nuevo GTA, desde detalles y easter eggs que puedes haber pasado por alto a teorías sobre cuándo veremos el segundo tráiler (¿quizá en octubre de 2024?).

A nivel jugable, todo lo que sabemos procede de las filtraciones masivas de la build interna, y puede haber cambiado mucho respecto a lo que se vio, así que habrá que esperar a próximos avances.

Los fans se preguntan cada día por los cambios, mejoras y novedades que GTA 6 debería tener para ser el mejor juego de Rockstar, pero nosotros vamos a repasar todo lo que el nuevo Grand Theft Auto debería cambiar, corregir o evitar de anteriores entregas.

7 aspectos que GTA VI debería cambiar, corregir o evitar:

Mejoras en la conducción

Para gustos, colores, pero si hay algo (además de las físicas) que GTA V empeoró notablemente respecto a GTA 4 es la conducción de vehículos. Quizá el juego de 2008 estaba adelantado a su tiempo, pero desde luego brindaba mecánicas mucho más acordes a un sandbox moderno.

Algunos fans criticaron la lentitud de los coches en GTA IV, así como la respuesta del vehículo a las curvas o los frenazos en seco. Rockstar optó por casualizar la conducción para GTA V y GTA Online.

Sí, es mucho más loco y hasta divertido para el público en general, pero las carreras de GTA 5 son más propias de un arcade de conducción que de un juego de mundo abierto a la vanguardia.

Por lo tanto, GTA 6 debería recuperar ciertos aspectos de la conducción que vimos en la cuarta entrega de la saga, y alejarse un poco de la casualización (molar por molar) de GTA V.

También se necesitan mejoras en la conducción de vehículos aéreos, como los helicópteros, siendo este uno de los puntos más criticados de la jugabilidad de Grand Theft Auto V y su variante multijugador.

Historia con decisiones y misiones no lineales

La historia a tres bandas de GTA V, protagonizada por Michael, Franklin y Trevor, tenía sus puntos positivos y ventajas respecto al ''sueño americano'' de Niko Bellic en GTA IV. Incluso podríamos decir que Rockstar se inspiró en las historias entrelazadas de Liberty City para la quinta entrega.

Sin embargo, las mecánicas narrativas de Rockstar Games han evolucionado mucho en los últimos años, siendo Red Dead Redemption 2 el mejor ejemplo posible.

Nos gustaría que GTA 6 estructurase sus misiones en capítulos, para darle una mayor amplitud de miras a la historia para un jugador. No solo eso, sino que también sería un puntazo que viéramos ''eventos aleatorios'' como en la aventura de Arthur Morgan.

Gracias a los eventos aleatorios, las misiones de historia podrían dar un giro radical, obligando a que los jugadores tomasen decisiones vitales que luego generasen cambios en la línea argumental.

También sería un lujo poder completar las misiones como más se ajuste a nuestra forma de jugar, dando una mayor variedad al conjunto (y hasta un factor rejugable).

Poder acceder a más interiores

Los videojuegos de mundo abierto han evolucionado mucho desde el lanzamiento de GTA V. Hace una década, los jugadores no prestaban atención a la exploración de interiores, pero el boom de Cyberpunk 2077 lo ha puesto todo patas arriba.

No hablamos solo de la personalización de nuestra casa (que también), sino de poder entrar a casi cualquier edificio que veamos. Lógicamente, esto se traduce en más trabajo y esfuerzo para los desarrolladores, pero sería un plus.

La posibilidad de que Jason y Lucía entren en cualquier supermercado o comercio para atracar, se tomen una hamburguesa o que accedan a un domicilio privado son factores muy a tener en cuenta.

Incluso nos encantaría poder destruir el mobiliario de una casa, o jugar a una recreativa ajena (en caso de que el dueño tenga una). Son detalles que no cambian el devenir de la trama, pero que sí aumentan la inmersión del jugador.

Si hay algo que me encantaba de GTA IV eran los locutorios, reflejo de una época en la cual Internet no estaba al alcance de cualquier persona. ¿Os acordáis de las apps de citas o las redes sociales a las que podíamos acceder?

Más profundidad en los diálogos con NPC

Sabemos que GTA 6 no es un juego de rol, así que no nos referimos a extensos diálogos como los que podemos ver en Fallout, Starfield o Skyrim, ni tampoco a las opciones dinámicas que lucen Mass Effect, Dragon Age o Cyberpunk 2077.

Pero sí nos gustaría que Jason y Lucía pudieran interactuar con los NPC de un modo más profundo,  especialmente con aquellos que tengan peso en las misiones secundarias o en la trama principal.

Red Dead Redemption 2 vuelve a ser el mejor ejemplo posible, y la evolución natural de lo que vimos hace más de una década en GTA V. Tampoco estaría mal que pudiéramos tomar distintas decisiones a la hora de hablar con algunos personajes.

En GTA 5 es posible hablar con personas que vemos por la calle, pero al final es una mecánica que se vuelve repetitiva. Nos gustaría que pudieran pedirnos cosas, darnos su opinión sobre nuestro look, o simplemente darnos los buenos días.

Y, por pedir que no quede, un juego tan grande como GTA VI debería plasmar la rutina de los habitantes de Vice City como ningún otro. Vamos, algo así como un mundo abierto a lo Shenmue.

Minijuegos y actividades

En GTA V, los jugadores pueden realizar actividades secundarias mientras exploran Los Santos, las cuales se ejecutan mediante minijuegos.

Desde golf o tenis, pasando por prácticas de yoga, triatlón o incluso el campo de tiro. No están nada mal, pero echamos de menos algunas mecánicas que puso de moda GTA San Andreas hace ya la friolera de 20 años.

Si os acordáis, en el juego de 2004 CJ podía ir al gimnasio y ponerse ''ciclado''. O, por el contrario, ir a los restaurantes de comida rápida para ponerse gordete.

Puede parecer una tontería, pero es una mecánica ''rolera'' que no volvimos a ver más en la franquicia de Rockstar. Se rumorea que GTA 6 tendrá dicho factor de personalización, lo cual nos alegra.

Además, sabiendo que el juego se ambienta en Vice City, sería un puntazo que pudiéramos hacer surf o skate, pues son dos actividades habituales para la población de Miami. O incluso subir un vídeo a las redes sociales y recibir interacciones (el tráiler muestra varias recreaciones de vídeos virales).

GTA Online más orientado al roleplay

Es justo decir que GTA Online es el mejor invento de Rockstar en los últimos 15 años. Inspirándose en el concepto de GTA IV, el estudio supo crear una plataforma de juego como servicio ligada a GTA V, pero al mismo tiempo independiente en sus ideas de juego multijugador.

A día de hoy, GTA Online sigue entre los juegos multijugador en línea más jugados de PlayStation, Xbox y PC, lo cual tiene un mérito enorme. Es de esperar que GTA 6 siga explotando esta vertiente, que, eso sí, nos privó de ver expansiones y DLC para un jugador.

Una de las variantes más interesantes de GTA Online, popularizada por los streamers y creadores de contenido, es el roleplay. Básicamente, da a cada jugador un papel que debe cumplir dentro de una historia MMO.

Es decir, hace que los jugadores ejerzan un rol a nivel narrativo y ambiental en el mundo de GTA, haciendo las actividades que quieran, llevando su vida en Los Santos e interactuando con otros jugadores reales. Sin duda, ha sido un fenómeno mundial incluso antes de la pandemia.

¿Incorporará GTA 6 un modo roleplay por defecto? Esperamos que sí, o, al menos, que veamos suficientes opciones de personalización como para hacernos a la idea.

Expansiones y DLC de historia

No todos los jugadores de GTA estarán de acuerdo con esto. GTA V no tuvo ninguna expansión o DLC para un jugador (Rockstar planeaba tres, y comenzaron el desarrollo de uno, que fue cancelado), ya que GTA Online supuso un éxito sin precedentes.

Hablando en plata, Rockstar prefirió dar apoyos a GTA Online con actualizaciones, nuevas misiones y pequeñas pinceladas a lo DLC, antes que profundizar en el modo un jugador de GTA V con expansiones.

Si bien es un fenómeno que solo hemos visto en GTA 4 (con los maravillosos The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony), nos encantaría que GTA 6 retomase esta idea en un futuro.

Seguro que el juego tendrá potencial para extender su universo (o incluso su historia principal) con expansiones/DLC de pago, que no requieran de GTA Online (como ocurrió con GTA V). Tenemos dudas, porque con Red Dead Redemption 2 tampoco se lanzaron expansiones.

Quizá un DLC que haga referencias a anteriores juegos ambientados en Vice City, o alguna expansión que conecte los sucesos de GTA 6 con los vistos en GTA V. Quién sabe, porque las posibilidades son casi ilimitadas. ¿Volver a Liberty City? Pues también molaría.

Con esto, terminamos nuestro repaso de las cosas que GTA VI debería cambiar o mejorar de anteriores entregas, aunque también os hemos contado todo lo que GTA 6 debería aprender (y mantener) de GTA V, que sigue siendo la referencia al hablar de entregas recientes de la saga de Rockstar. También están las 8 teorías de los fans de GTA 6 que podrían ser ciertas.

Si eres un amante del cine y las series de TV, puedes amenizar la espera con 7 películas y 4 series muy similares a GTA 6, que harán volar tu imaginación ante el prometedor pelotazo de Rockstar. También puedes echar un ojo a los 20 detalles que no puedes perderte de GTA VI.

GTA 6 está en desarrollo por Rockstar Games desde 2014 (meses después del lanzamiento de GTA 5), y su lanzamiento oficial se producirá en 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC. Además, os recordamos que Sony prepara PS5 Pro para conmemorar la llegada del juego a las tiendas.

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