GTA San Andreas cumple 20 años y un extrabajador de Rockstar desvela nuevos detalles, como su plan de tener las 3 ciudades separadas

¿Recuerdas jugar a Grand Theft Auto: San Andreas? Pues aunque eso fuera desde el 29 de octubre en España, en Norteamérica lo tuvieron un poco antes en un día como hoy de hace 20 años.

GTA es una saga de Rockstar en PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Switch de valor incalculable que hoy saca las velas de cumpleaños porque San Andreas se estrenó hace 20 años. ¡Cómo pasa la vida!

Obbe Vermeij, antiguo director técnico de Rockstar North que ya explicó el misterio lunar, volvía a la red social de Elon Musk para celebrar las dos décadas desde que lanzaran la aventura de CJ.

Recordemos que esto ya lo comentamos en los mega aniversarios de videojuegos durante los Chocheluismos, el sandbox se une a los de CTR y Sly 2.

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Vermeij lanzaba dos tuits sobre ello y en el primero confirmaba que el "plan original era que las 3 ciudades tuvieran mapas separados. El jugador viajaría entre ellas usando trenes y aviones".

Pero la memoria era muy corta en PS2 y con ello no habría suficiente para el resto, aunque deja claro que hubiera sido más sencillo tener policía/ambulancia/bomberos para cada ciudad y con tiempo distinto.

También comenta que la sencillez habría sido retener al jugador hasta que fuera hora de viajar a otra ciudad y "organizar los modelos en el DVD cada uno habría ayudado al streaming".

Grand Theft Auto: San Andreas cumple 20 años, ¡qué recuerdos!

Al final del tuit cuenta: "Justo antes de que los artistas empezaran a trabajar en los 3 mapas, tuvimos una reunión donde cambiamos de parecer y decidimos ir a por un gran mapa pese a todo" con elementos propios en cada una.

En el otro tuit revela que fueron 6 semanas en producción, edición y distribución de DVD porque "los parches en internet no existían", eso les dio bastante estrés y no tuvieron mayores problemas.

Comenta que la distribución digital aún no existía y que los juegos generalmente se lanzaban martes/miércoles en Norteamérica y viernes en UK; el mismo día que en España.

"El internet era una basura y aparte de unos cuantos tráileres, los jugadores no sabían mucho del juego", comenta. "Para los grandes juegos, las tiendas abrían a medianoche antes del estreno para que se recogieran las reservas.

Más tarde descubrí que las editoras tenían que pagar a las tiendas para que pasaran dichas aperturas", antes de desvelar que le voló la cabeza ver a tanta gente emocionada y jugando.

Grand Theft Auto: San Andreas cumple 20 años desde su estreno original y hace poco vimos lanzada su Definitive Edition, pero nada va a superar a su lanzamiento primigenio.

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