Los despidos en Xbox han empezado por Zenimax, según el creador de Duke Nukem 3D, y el rumor que circula es que "si no trabajas en Fallout o The Elder Scrolls, estás fuera"

Además, Jason Schreier desvela que el plan interno de lanzamientos en XBOX ha cambiado: ahora no buscan engrosar Game Pass y ganar premios, porque importa más la rentabilidad.
La semana ha estado cargada de novedades sobre Xbox, pero no son precisamente buenas noticias. No está confirmado, pero tres estudios, como son Double Fine, Ninja Theory y Compulsion Games, estarían en grave peligro de cerrar.
Jason Schreier lo define como ''un baño de sangre'', que descubriremos dentro de unos días o semanas. Existe la posibilidad de que estos equipos (y otros muchos) puedan independizarse, encontrar un comprador o, directamente, echar el cierre.
George Broussard, cofundador de 3D Realms (originalmente Apogee) y uno de los artífices de Duke Nukem 3D, comenta en Twitter/X que los despidos en el grupo Zenimax (que incluye a Bethesda y todos sus estudios) ya han comenzado... bajo una directriz marcada por Asha Sharma y Matt Booty.
''Si no trabajas en Fallout o The Elder Scrolls, estás fuera'', la supuesta nueva consigna de XBOX para Zenimax
El profundo reset de XBOX consiste en centrarse en las franquicias más exitosas de la marca, tales como Halo, Gears y Forza, y este mantra también se extiende a Zenimax/Bethesda y Activision Blizzard King. Ya no habrá sitio para proyectos más pequeños y experimentales.
No es oficial, pero el propio Broussard explica que todos los desarrolladores que no trabajen en los próximos juegos (o los MMOs activos) de Fallout y The Elder Scrolls corren peligro de perder sus trabajos.
''Recibí la noticia de que los despidos en Zenimax han comenzado. He oído rumores recientemente de que los recortes podrían ser mucho más profundos de lo que esperas. ¡Abróchate el cinturón!'', dice el creador de Duke Nukem 3D.

''Oh, ¿eso ya es público ahora? Eso es exactamente lo que oí hace unos días. Supongo que estamos a punto de verlo'', responde Broussard al tuit de un usuario que menciona la famosa frase sobre Fallout y The Elder Scrolls.
Podemos hilar estas declaraciones con los últimos detalles que ha dado Jason Schreier (en su propio canal de YouTube) sobre el tema. Con Phil Spencer al mando, la idea era lanzar todo tipo de juegos para consolidar un gran catálogo de Xbox Game Pass, sin que las ventas de los mismos tuvieran más o menos peso para la división.
Ahora, desarrollos como Redfall, Deathloop y Ghostwire Tokyo serían impensables, porque la posibilidad de ganar premios y mejorar la variedad de Game Pass no es nada en comparación con la rentabilidad. XBOX necesita ingresos, muchos ingresos, y no precisamente a largo plazo.
Satya Nadella y Amy Hood, junto a Asha Sharma, saben que los próximos juegos de Fallout y The Elder Scrolls serán grandes éxitos con una alta probabilidad, así que es lo que quieren buscar. Y podemos llevar la misma idea al resto de divisiones y estudios de Xbox.
Por supuesto, nada es oficial por ahora, y hay que recordar que ningún estudio de XBOX ha cerrado. Ni siquiera han recibido la orden de cierre de parte de Asha Sharma. Habrá que esperar a nuevos acontecimientos.
Indiana Jones y el Gran Círculo
Género
Acción, Aventura
Compañía
Bethesda
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
--
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
Lanzamiento
10-11-2021
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Doom: The Dark Ages
Género
Shooter
Compañía
id Software
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español






