Más allá de Star Fox y el rumoreado remake de Zelda Ocarina of Time, "Nintendo necesita algo más que nostalgia", apuntan dos antiguos empleados

Aunque los remakes de Ocarina of Time y Star Fox estén geniales, dos conocidos exempleados de Nintendo aseguran que la compañía "necesita algo más que nostalgia" para el futuro.
Aunque lanzar remakes de consolas retro en PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2 nunca esté de más, dos antiguos empleados de Nintendo creen que se "necesita algo más que nostalgia".
Que sí, Star Fox y el regreso de Ocarina of Time van a triunfar, pero los exdirectivos de marketing -Kit Ellis y Krysta Yang- piensan que este pozo para la compañía de GameCube no va a terminar hasta que esté seco.
"Está claro que son los que más nostalgia pueden aprovechar de entre todos los que trabajan en la industria del videojuego", decía Ellis en su último vídeo de YouTube.
Nintendo Switch 2

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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.
Pero ambos creen que, aunque Nintendo pueda seguir produciendo películas de Mario y remakes de los 90 sin parar, no es la mejor forma de crear nuevos fans.
Tanto él como Yang están preocupados por los "tíos de 40 años", que algunos llaman despectivamente "adultos Nintendo", ya que estos se suben al carro de la compañía haga lo que haga y sea lo que sea.
De primeras, crees que es genial para Nintendo porque tienen a un grupo de fans comprando todo lo que crean. Pero luego ves que ocurren cosas como las del palomitero de Yoshi en Super Mario Galaxy: La película y te echas a llorar.
"Lo has hecho para intentar cultivar a la próxima generación de fans", dice Ellis a Nintendo, "y ahora es esas personas están impidiendo que eso suceda".
Porque antes de que la industria del videojuego costara un pastón y se volviera todo más arriesgado, "especialmente en la era del expresidente Satoru Iwata", recuerda Yang, "la palabra 'innovador' era algo con lo que se describía a la compañía".
Ambos manejaron el marketing casi dos décadas, de Wii a 2022 y Ellis dijo: "Cuando trabajamos ahí, había muchos ejemplos demostrados y no solo dichos, de que no querían ser una empresa nostálgica.
En el momento en que empiezas a depender de la nostalgia, es como si ya hubieras llegado al final de tu camino a la innovación", aunque los remakes de Star Fox y Ocarina of Time pueden hacer ambas cosas.
Entonces, ¿qué necesita la Nintendo de ahora?
Según Ellis, es "la nueva vía que Nintendo ha elegido para actualizar sus contenidos clásicos, donde se puede decir: 'Vale, el diseño está hecho y sabemos que el juego es bueno. Podemos actualizar los gráficos'.
Su audiencia está ya formada y está lo bastante crecida como para tener varias tarjetas de crédito. Por ahora, la nostalgia de Nintendo no puede fallar".
Pero para "una compañía verdaderamente creativa como Nintendo", según Yang, "sería una pena que se hubieran deshecho de ello por miedo a correr riesgos".
Ahora bien, no es como si solo se centraran en estos proyectos, ahí tienes a Pokémon Pokopia o Tomodachi Life vendiendo millones o el reciente Yoshi and the Mysterious Book.
The Legend of Zelda Ocarina of Time
Lanzamiento
16-6-2011
Género
RPG
Compañía
Nintendo
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés


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