El presupuesto medio de los juegos AAA sobrepasa ya los 300 millones de dólares y eso, en cierto modo, explica la situación actual de la industria, segun Jason Schreier

The Witcher 4
The Witcher 4

El coste de desarrollar un videojuego AAA está ya por encima de los 300 millones de dólares, una situación sobre la que Jason Schreier opina y cree que explica la industria actual.

¿Cuánto puede costar el desarrollo de un AAA en 2026? Según Jason Schreier, de Bloomberg, el presupuesto medio de estos proyectos en PC, Steam DeckPS5Xbox y Switch 2 supera los 300 millones.

Algo que, en cierto modo y según el conocido periodista, explica la situación actual de la industria sobre todo a partir de la pandemia y donde estamos ahora mismo.

A través de su cuenta de Bluesky, Schreier admite que la cantidad de dinero exacta puede ser complicado corroborar, pero dichas cifras son las que más le suenan.

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Shuhei Yoshida ya tenía claro hace años que esto era peligroso e, incluso, exdesarrolladores de otros estudios los veían disparatados en juegos como Horizon: Forbidden WestThe Last of Us 2 o Starfield.

Eso mismo es lo que Schreier destaca, porque "¡a veces es mucho más!" y cree que "ayuda a entender el estado actual de la industria" del videojuego.

Pero bueno, él también deja claro que esas cifras son de producciones en EE. UU. y Canadá. "Si te preguntas por qué X juego costó mucho menos, probablemente se creó en otro lado".

To address some frequently asked questions: - These are US and Canada productions. If you're wondering why game X cost so much less, it was probably made elsewhere - These budgets are almost entirely dev salaries + overheard and have nothing to do with executive compensation (which is mostly stock)

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 25 de marzo de 2026, 22:21

Además de que "estos presupuestos están dedicados casi al completo a cubrir los salarios de los empleados + gastos generales", decía en otro punto específico.

Nada de eso "tiene que ver con la remuneración de los ejecutivos", algo que Schreier asegura que se "compone principalmente de acciones".

El año pasado, sin ir más lejos, un exdirectivo de PlayStation afirmaba que cada vez saldrán adelante menos juegos de 200 millones de dólares.

El presupuesto medio de un AAA supera ya los 300 millones

Y si retrocedemos unos años, por aquel entonces se decía que los AAA pueden costar más de mil millones en su desarrollo; aunque ya vamos casi por la mitad.

De hecho, sagas de juegos famosas, como es el caso de Call of Duty y GTA, ya necesitan más de 250 millones de dólares (casi como mínimo) para poder crearse.

Esto parece más insostenible de lo que se cree, sobre todo porque crear un AAA no puede costar 300 millones de dólares y tardar 6 años para luego ser un fracaso; sería la ruina.

Marvel's Spider-Man 2

Marvel's Spider-Man 2

Lanzamiento

19-10-2023

Género

Acción, Aventura

Compañía

Insomniac Games

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
The Last of Us Parte II

The Last of Us Parte II

Lanzamiento

18-6-2020

Género

Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby99Obra maestra
Starfield

Lanzamiento

10-11-2022

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
Horizon 2 Forbidden West

Horizon 2 Forbidden West

Lanzamiento

17-2-2022

Género

Aventura

Compañía

Guerrilla Games

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente
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