El presupuesto medio de los juegos AAA sobrepasa ya los 300 millones de dólares y eso, en cierto modo, explica la situación actual de la industria, segun Jason Schreier

El coste de desarrollar un videojuego AAA está ya por encima de los 300 millones de dólares, una situación sobre la que Jason Schreier opina y cree que explica la industria actual.
¿Cuánto puede costar el desarrollo de un AAA en 2026? Según Jason Schreier, de Bloomberg, el presupuesto medio de estos proyectos en PC, Steam Deck, PS5, Xbox y Switch 2 supera los 300 millones.
Algo que, en cierto modo y según el conocido periodista, explica la situación actual de la industria sobre todo a partir de la pandemia y donde estamos ahora mismo.
A través de su cuenta de Bluesky, Schreier admite que la cantidad de dinero exacta puede ser complicado corroborar, pero dichas cifras son las que más le suenan.
Seagate Game Drive PS4/PS5 (5TB)

Cómpralo en
Este disco duro externo es ideal para consolas PlayStation y viene preconfigurado para que funcione nada más conectarlo.
Shuhei Yoshida ya tenía claro hace años que esto era peligroso e, incluso, exdesarrolladores de otros estudios los veían disparatados en juegos como Horizon: Forbidden West, The Last of Us 2 o Starfield.
Eso mismo es lo que Schreier destaca, porque "¡a veces es mucho más!" y cree que "ayuda a entender el estado actual de la industria" del videojuego.
Pero bueno, él también deja claro que esas cifras son de producciones en EE. UU. y Canadá. "Si te preguntas por qué X juego costó mucho menos, probablemente se creó en otro lado".
Además de que "estos presupuestos están dedicados casi al completo a cubrir los salarios de los empleados + gastos generales", decía en otro punto específico.
Nada de eso "tiene que ver con la remuneración de los ejecutivos", algo que Schreier asegura que se "compone principalmente de acciones".
El año pasado, sin ir más lejos, un exdirectivo de PlayStation afirmaba que cada vez saldrán adelante menos juegos de 200 millones de dólares.
El presupuesto medio de un AAA supera ya los 300 millones
Y si retrocedemos unos años, por aquel entonces se decía que los AAA pueden costar más de mil millones en su desarrollo; aunque ya vamos casi por la mitad.
De hecho, sagas de juegos famosas, como es el caso de Call of Duty y GTA, ya necesitan más de 250 millones de dólares (casi como mínimo) para poder crearse.
Esto parece más insostenible de lo que se cree, sobre todo porque crear un AAA no puede costar 300 millones de dólares y tardar 6 años para luego ser un fracaso; sería la ruina.
Marvel's Spider-Man 2
Lanzamiento
19-10-2023
Género
Acción, Aventura
Compañía
Insomniac Games
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
The Last of Us Parte II
Lanzamiento
18-6-2020
Género
Aventura
Compañía
Naughty Dog
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Starfield
Lanzamiento
10-11-2022
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español



